Je vais créer une animation musicale en 3D low poly pour PS1 et N64, style rétro PSX avec un personnage low poly

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patrickjr6189
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Patrick
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À propos de ce service

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Les graphismes rétro font leur retour. De la nostalgie de la PS1 aux mondes low-poly de la N64, les créateurs d’aujourd’hui utilisent le rétro 3D pour créer des visuels uniques qui se démarquent.


Je me spécialise dans la modélisation et l’animation 3D low-poly rétro inspirées par les jeux PS1, PS2, PSX et N64. Que vous ayez besoin d’un personnage stylisé, d’une animation en boucle, d’un asset de jeu ou d’un visualiseur musical, je crée des visuels authentiques au style rétro avec un workflow moderne et des performances optimisées.


Mon travail se concentre sur une topologie propre, des comptes de polygones optimisés et des textures inspirées du rétro, garantissant que les assets ont un aspect authentique tout en restant efficaces pour les projets modernes.


Ce que je peux créer pour vous :

  • Personnages low-poly style PS1 / PSX
  • Modèles 3D inspirés de la rétro N64
  • Animations en boucle pour visualiseurs musicaux
  • Assets et environnements low-poly pour jeux
  • Personnages stylisés rétro
  • Visualiseurs musicaux Lofi / rétro
  • Animations de couverture d’album
  • Assets 3D prêts pour le jeu


Tous les assets peuvent être livrés en formats Blender, FBX, OBJ ou GLB, prêts à être utilisés dans Unity, Unreal ou la production vidéo.


Grâce à mon workflow RetroPolyCraft, je combine une esthétique nostalgique avec des outils modernes pour offrir des visuels uniques qui capturent l’esprit du jeu classique.


Vous souhaitez un modèle 3D rétro inspiré de l’ère PS1? Vous êtes au bon endroit.

Découvrez Patrick

Patrick

3D Designer

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Portugais, Espagnol
Retro 3D Character Artist specializing in PS1, PS2, PSX, N64 and Y2K low-poly aesthetics. I create authentic retro 3D characters and game-ready animations that capture the true 90s–2000s console vibe while staying optimized for modern engines like Unity and Unreal. From stylized heroes to NPCs and looped animations, I deliver clean topology, efficient polycounts, proper UVs, rigging, and smooth gameplay performance. If you need nostalgic lowpoly characters with real retro accuracy and professional execution, I’m here to bring your vision to life.

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