Je développerai un prototype 2D personnalisé dans Godot 4


À propos de ce service
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Avez-vous une idée de jeu mais besoin de quelqu'un pour la réaliser ? Je serais ravi d'aider !
Je suis développeur Godot avec de l'expérience dans la création et la publication de mes propres jeux. Je me spécialise dans la programmation de gameplay 2D, les mécaniques de jeu et le prototypage rapide avec Godot et GDScript.
J'ai travaillé sur tout, des petits projets de game jam comme ThawStroke, qui s'est classé parmi les 8 % des meilleurs de sa compétition, à des projets plus importants impliquant des systèmes de gameplay interconnectés.
Ce que je peux vous proposer :
- Prototypes de jeux 2D jouables
- Mécanismes et interactions de gameplay personnalisés
- Mouvements des joueurs, combats et systèmes de physique
- Systèmes d'inventaire, de scoring et de progression
- UI de base, menus et gestion de scènes
- Tests, débogage et amélioration des mécaniques existantes
Je veux que le jeu soit agréable à jouer, que le code soit propre et maintenable, et que le résultat final reflète votre vision.
Chaque pack comprend les fichiers du projet Godot et le code source. J'utilise des assets temporaires ou fournis par le client, avec des illustrations personnalisées disponibles en option.
Que vous testiez un nouveau concept ou que vous bâtissiez les bases d'un jeu plus ambitieux, n'hésitez pas à me contacter ! Je serais heureux de discuter de vos idées et de déterminer la meilleure approche
Découvrez Patryk Szewczuk
Video Game Developer
- DePologne
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Polonais
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FAQ
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Une art custom du jeu est-il inclus ?
Les packs standard se concentrent sur la programmation et le développement du gameplay, en utilisant des assets temporaires ou fournis par le client. Si vous souhaitez une œuvre originale pour votre jeu, vous pouvez ajouter l'option Custom Game Art !
Que comprend l'option Custom Game Art ?
Pour 35 $, je créerai jusqu'à 3 assets 2D simples et originaux pour le jeu, tels que des sprites, des objets, des éléments ou des icônes UI. Cela inclut des illustrations statiques, pas d'animations ni de designs de personnages complexes. Si vous avez besoin d'œuvres plus détaillées ou d'un ensemble d'assets plus important, contactez-moi pour un devis personnalisé !
Qu'est-ce qu'un niveau dans un prototype ?
Pour ce Gig, un niveau correspond à un petit environnement de test jouable conçu pour démontrer les mécaniques du jeu. Les niveaux peuvent réutiliser des assets et des systèmes de gameplay, l'objectif étant de tester le concept plutôt que de créer des mondes de jeu parfaitement polis.
Dois-je fournir mes propres assets ?
Pas nécessairement ! Je peux utiliser des assets temporaires ou licenciés gratuitement selon le cas pour construire votre prototype. Si vous disposez déjà d'œuvres d'art, de sons ou d'autres assets que vous souhaitez que j'utilise, envoyez-les moi.
Recevoirai-je les fichiers du projet Godot et le code source ?
Bien sûr ! Chaque pack comprend les fichiers complets du projet Godot et le code source GDScript, vous permettant d’ouvrir, modifier et poursuivre le développement du projet vous-même.
Que comprennent les révisions ?
Les révisions couvrent des ajustements raisonnables des fonctionnalités convenues, tels que l’ajustement des mouvements, l’équilibrage des mécaniques ou l’amélioration des interactions existantes. De nouvelles mécaniques ou des changements majeurs par rapport au concept initial peuvent nécessiter une commande supplémentaire.
Pouvez-vous développer un jeu complet plutôt qu’un prototype ?
Oui ! Je travaille également sur des projets Godot plus importants. Ce Gig est spécifiquement axé sur le prototypage, mais si vous souhaitez développer un jeu complet, contactez-moi avec votre idée afin que nous discutions de l’étendue, des délais et du prix.

