Je vais corriger les bugs, erreurs de script, crashes et échecs de build Android dans Unity

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Patty
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À propos de ce service

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Votre jeu Unity affiche des erreurs, plante ou un bug bloque les joueurs, et chaque jour où il reste cassé retarde votre build, mise à jour ou sortie. Je le corrige correctement, pas avec un patch qui casse autre chose la semaine suivante.


Envoyez-moi le message d’erreur, les étapes qui déclenchent le bug et votre projet. Je le reproduis, trouve la cause principale dans votre code C# ou vos paramètres de projet, le corrige, et explique en langage simple ce qui n’a pas fonctionné pour que cela ne se reproduise pas.


Je corrige régulièrement :

  • les erreurs NullReference et MissingReference
  • les crashes, blocages et logique de jeu cassée
  • les erreurs de compilation après une mise à jour de Unity
  • les bugs de sauvegarde/chargement, UI et entrée
  • les échecs de build Android et Gradle


Vous obtenez :

  • La correction appliquée à votre projet
  • Une brève explication de la cause principale
  • Une liste de modifications pour que vous puissiez vérifier chaque changement
  • Une vérification rapide du bon fonctionnement de la fonctionnalité concernée


Conçu pour les développeurs indépendants et petits studios avec une sortie, une démo ou une mise à jour de boutique à venir. Pas sûr que je puisse résoudre votre problème ? Envoyez-moi le texte de l’erreur ou une capture d’écran avant de commander, je vous dirai honnêtement.


Faisons en sorte que votre build fonctionne à nouveau.


Découvrez Patty

Patty

Fix Game Performance Optimize C hash Engine Logic Launch at Stable 60 FPS

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand
Struggling with unoptimized code or game-breaking performance drops? I specialize in technical game optimization, C# engine debugging, and systematic performance profiling to rescue unstable builds. Whether you are dealing with critical script errors, micro-stutters, or heavy asset overhead causing memory leaks, I locate the root cause within the profiler layout. I don't just find glitches; I refactor logic to maximize frame rates and secure stable performance. Let’s clean up your codebase, resolve engine bugs, and get your indie project completely launch-ready.

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