Je vais corriger les bugs, erreurs de script, crashes et échecs de build Android dans Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre jeu Unity affiche des erreurs, plante ou un bug bloque les joueurs, et chaque jour où il reste cassé retarde votre build, mise à jour ou sortie. Je le corrige correctement, pas avec un patch qui casse autre chose la semaine suivante.
Envoyez-moi le message d’erreur, les étapes qui déclenchent le bug et votre projet. Je le reproduis, trouve la cause principale dans votre code C# ou vos paramètres de projet, le corrige, et explique en langage simple ce qui n’a pas fonctionné pour que cela ne se reproduise pas.
Je corrige régulièrement :
- les erreurs NullReference et MissingReference
- les crashes, blocages et logique de jeu cassée
- les erreurs de compilation après une mise à jour de Unity
- les bugs de sauvegarde/chargement, UI et entrée
- les échecs de build Android et Gradle
Vous obtenez :
- La correction appliquée à votre projet
- Une brève explication de la cause principale
- Une liste de modifications pour que vous puissiez vérifier chaque changement
- Une vérification rapide du bon fonctionnement de la fonctionnalité concernée
Conçu pour les développeurs indépendants et petits studios avec une sortie, une démo ou une mise à jour de boutique à venir. Pas sûr que je puisse résoudre votre problème ? Envoyez-moi le texte de l’erreur ou une capture d’écran avant de commander, je vous dirai honnêtement.
Faisons en sorte que votre build fonctionne à nouveau.
Découvrez Patty
Fix Game Performance Optimize C hash Engine Logic Launch at Stable 60 FPS
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous corriger mon bug spécifique ?
Si c’est un problème de Unity C# ou de paramètres de projet, c’est très probable. Envoyez d’abord le message d’erreur et les étapes pour reproduire, je vous dirai honnêtement si c’est adapté avant de commander.
De quoi as-tu besoin de moi ?
Le texte exact de l’erreur ou une capture d’écran, les étapes qui déclenchent le bug, votre version de Unity, et le projet via Git, zip ou package. Un court enregistrement d’écran aide beaucoup.
Votre correction va-t-elle casser d’autres parties de mon jeu ?
Je fais de petits changements commentés, envoie une liste de modifications et vérifie la fonctionnalité affectée après la correction. Faites une sauvegarde ou donnez-moi une branche Git pour que vous puissiez revoir et revenir en arrière à tout moment.
Et si le bug s’avère plus compliqué ?
Je vous le dirai rapidement. Si cela dépasse le cadre du package, j’expliquerai pourquoi et enverrai une offre personnalisée sans frais surprises. Si je ne peux pas le corriger, je le dirai clairement et partagerai ce que j’ai trouvé.
Quelle est la rapidité de votre intervention ?
La plupart des bugs simples prennent 1 à 2 jours une fois que j’ai votre projet. Les bundles plus importants prennent plus de temps. Vous en avez besoin plus tôt ? Ajoutez l’option livraison rapide ou envoyez-moi votre délai en premier.

