Je coderai le gameplay et les systèmes d'économie de jeu pour votre jeu Unity

P
pavloogurtsov
P
pavloogurtsov
Pavlo Ogurtsov
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Intégration dans votre projet existant (envoyez-moi l’accès au code pertinent)


Je garde la logique de jeu séparée de la présentation, afin que les systèmes restent fonctionnels malgré les changements d’interface et d’arts. Documentation succincte pour votre équipe

Une petite scène de démonstration montrant comment utiliser le système

Code C# bien structuré avec des données basées sur ScriptableObject là où cela s’applique

Monnaies, boutiques, récompenses et tableaux d’équilibre


CE QUE VOUS OBtenez

arbres de compétences, XP et courbes de progression

logique de combat et machines à états

dialogue et logique de quête

Sauvegarde/chargement et gestion des profils

Inventaire, objets, crafting et équipement

Besoin d’un système de gameplay solide, pas du spaghetti ? je conçois des systèmes propres et testables en Unity C# que votre équipe peut lire et étendre.


SYSTÈMES QUE JE CONSTRUIS

Découvrez Pavlo Ogurtsov

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • DeUkraine
  • Membre depuisjuil. 2024
  • Dernière commande9 mois
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Anglais
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

Traduction automatique

Mon portfolio