Je développerai votre jeu PC ou mobile en Unity, de l'idée à la sortie

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Pavlo Ogurtsov
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À propos de ce service

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Fondateurs, petits studios et éditeurs qui ont besoin d'un développeur fiable


COMMENT CELA FONCTIONNE

1) Envoyez votre cahier des charges (genre, références, plateforme, budget)

2) Je réponds avec le périmètre, les jalons et une estimation fixe

3) Développement avec une version jouable chaque semaine

4) Contrôle qualité, version prête pour le store, courte période de support après la sortie


Art et musique : vous fournissez les assets ou choisissez des packs sous licence, je les intègre.


Contactez-moi avant de commander et je vous dirai honnêtement ce qui est réaliste pour votre budget. 2D et 3D

Horreur, puzzle, survie, arcade, casual et jeux de simulation

Code source complet du projet et note de remise


BONNE ADAPTATION

Versions de test hebdomadaires, ainsi vous voyez les progrès et prenez les décisions dès le début

Noyau principal, contrôles, UI, connexion audio, sauvegarde/chargement

Ségrégation claire de l'état du jeu et du rendu, afin que les fonctionnalités puissent être ajoutées plus tard facilement

Un jeu Unity jouable sur PC (Windows) ou sur mobile (build Android / iOS)

Vous avez une idée de jeu et vous voulez qu'elle soit bien réalisée ? Je dirige NoSave Games, un studio indépendant ayant publié des jeux sur Steam et itch.io. Vous obtenez la même démarche que j'applique à mes propres titres : un plan clair, des versions jouables hebdomadaires et un code qui reste maintenable.


CE QUE VOUS OBTENEZ

Découvrez Pavlo Ogurtsov

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • DeUkraine
  • Membre depuisjuil. 2024
  • Dernière commande9 mois
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Anglais
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

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