J optimiserai les performances et corrigerai les bugs dans votre jeu Unity

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Pavlo Ogurtsov
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À propos de ce service

Traduction automatique

Baisse de FPS, saccades, plantages ou bugs qui ne partent pas ? Je profile votre projet Unity, identifie le vrai goulot d’étranglement et le résous.


CE QUE JE FAIS

Profilage CPU et GPU avec le Profiler Unity

Regroupement des appels de dessin, simplification des shaders, LOD et culling

Traçage des fuites mémoire et des allocations GC

Réduction du temps de chargement et de la taille des builds

Correction de bugs : bugs logiques, références nulles, problèmes propres au build, problèmes multiplateformes

Ajustements de performance sur mobile


CE QUE VOUS OBTENez

Un court rapport : ce qui était lent ou cassé, pourquoi et ce qui a changé

Corrections appliquées à votre projet (sous forme de patch ou de branche)

Mesures avant/après avec le profiler


Je travaille sur une copie de votre projet et ne touche jamais à l’original. Les résultats dépendent du projet, je vérifie donc votre projet au préalable et vous indique ce qui est réaliste avant que vous passiez commande.

Découvrez Pavlo Ogurtsov

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • DeUkraine
  • Membre depuisjuil. 2024
  • Dernière commande9 mois
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Anglais
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

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