Je vais créer des actifs réalistes pour les jeux

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Pedro B
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À propos de ce service

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Je crée des actifs 3D de haute qualité pour les jeux, en mettant l'accent sur l'optimisation, une topologie propre et un fort attrait visuel. J'ai de l'expérience avec l'art d'environnement, les accessoires et les actifs prêts pour le jeu, y compris des UV appropriés, des textures et des LOD si nécessaire.


Mon objectif est de fournir des actifs qui non seulement ont une belle apparence mais qui fonctionnent aussi bien dans des moteurs en temps réel comme Unreal Engine ou Unity.


Je suis toujours disponible pour répondre à vos questions, discuter des idées et m'assurer que le résultat final correspond exactement à ce que vous souhaitez. La communication claire et la satisfaction du client sont mes priorités.


N'hésitez pas à me contacter avant de passer commande !

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Environment Prop Artist

  • DeBrésil
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    Portugais, Anglais, Espagnol
I am an Environment/Prop Artist with experience in the games and simulation industry. I contribute to the development of assets and environments for PC projects, including Microsoft Flight Simulator. I have solid experience in high/low poly modeling, PBR and trim sheet texturing, modular workflows, LOD creation, optimization, and real-time engine integration.

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