Je vais créer des environnements 3D low poly stylisés pour les jeux

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percival475
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Illia
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À propos de ce service

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Pouvez-vous correspondre au style artistique de mon jeu ?

Oui. Envoyez des images de référence, des captures d'écran de votre jeu ou des concepts artistiques, et je m'occuperai de l'harmoniser. J'envoie toujours une maquette avant la texturation pour confirmer la direction dès le début.

Quel nombre de polygones livrez-vous ?

Selon vos besoins. Indiquez-moi la plateforme - mobile, PC, console ou VR - et je m'adapterai à ce budget. Si vous avez une limite spécifique de triangles, envoyez-la.

Puis-je utiliser les modèles à des fins commerciales ?

Oui. Les droits commerciaux complets sont inclus dans chaque package, pour les jeux sortis ou non, projets personnels ou en studio.

Livrez-vous le fichier source ?

Oui, le fichier .blend est inclus dans chaque package, pour que vous ou votre équipe puissiez modifier l'actif ultérieurement.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Illia

I make 3D environments and props for games

  • DeUkraine
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ukrainien, Polonais, Russe, Anglais, Portugais
percival543.artstation.com I'm a 3D environment and prop artist for games. I model in Blender, texture in Substance Painter and set assets up in Unreal Engine and Unity, so they drop straight into your project: clean topology, optimized poly count and PBR textures. I work stylized, low-poly and realistic - modular environment kits, hero props, weapons, furniture and small in-engine scenes. You get FBX/OBJ/GLB, packed UVs and 4K/2K/1K texture sets. I reply fast and send WIP screenshots at blockout, high-poly and texture stages. Send a reference or concept sheet and I'll match the style.

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