Je vais créer des accessoires et éléments 3D prêts pour le jeu pour votre projet

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Pere Pou
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À propos de ce service

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Description

Vous cherchez des accessoires et éléments 3D de haute qualité, prêts pour la production, pour votre jeu vidéo, animation ou projet commercial ? Vous êtes au bon endroit !

Je suis un modéliste 3D et artiste d'accessoires avec plus de 3 ans de formation formelle en arts numériques. Je crée des modèles 3D propres, prêts pour le jeu, avec une topologie optimisée, un dépliage UV efficace et des textures PBR réalistes adaptées pour Unreal Engine, Unity ou Maya/Blender.


Ce que je propose dans ce service :

  • Accessoires / éléments 3D à haute et basse poly
  • Topologie propre (basée sur des quads, sans N-Gons)
  • Dépliage UV optimisé
  • Textures PBR (couleur de base, normal, rugosité, métallisé, occlusion ambiante)


Pourquoi me choisir ?

  • Précision technique : modèles construits à l’échelle réelle avec des pivots centrés.
  • Optimisé pour les jeux : faibles appels de dessin et configuration de matériaux propre.
  • Communication claire : mises à jour régulières durant les phases de blocage et de texturing.

Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre concept, de vos références et de vos besoins spécifiques !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Pere Pou

Pere Pou

3D Generalist and Asset Creator

  • DeEspagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Catalan, Espagnol, Anglais
Hi , I'm Pere Pou , a 3D Prop Artist with 3+ years of formal training in Digital Arts at FX Film School. I specialize in creating clean, game-ready 3D props , environment assets optimized for real-time engines and hero props with more detail for VFX pourpuses. My Pipeline: Modeling & UVs: Maya & Blender (clean topology, no N-gons). Texturing: Substance Painter (PBR Metallic/Roughness, 2K/4K). Services: Game assets, retopology, UV unwrapping & mesh optimization (.FBX, .OBJ, .blend). I focus on high quality, tight deadlines, and clear communication. Contact me to discuss your project!

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