Je vais créer des accessoires et éléments 3D prêts pour le jeu pour votre projet


À propos de ce service
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Description
Vous cherchez des accessoires et éléments 3D de haute qualité, prêts pour la production, pour votre jeu vidéo, animation ou projet commercial ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un modéliste 3D et artiste d'accessoires avec plus de 3 ans de formation formelle en arts numériques. Je crée des modèles 3D propres, prêts pour le jeu, avec une topologie optimisée, un dépliage UV efficace et des textures PBR réalistes adaptées pour Unreal Engine, Unity ou Maya/Blender.
Ce que je propose dans ce service :
- Accessoires / éléments 3D à haute et basse poly
- Topologie propre (basée sur des quads, sans N-Gons)
- Dépliage UV optimisé
- Textures PBR (couleur de base, normal, rugosité, métallisé, occlusion ambiante)
Pourquoi me choisir ?
- Précision technique : modèles construits à l’échelle réelle avec des pivots centrés.
- Optimisé pour les jeux : faibles appels de dessin et configuration de matériaux propre.
- Communication claire : mises à jour régulières durant les phases de blocage et de texturing.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre concept, de vos références et de vos besoins spécifiques !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Pere Pou
3D Generalist and Asset Creator
- DeEspagne
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Catalan, Espagnol, Anglais
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation et la texturation ?
J’utilise principalement Maya et Blender pour la modélisation 3D et le dépliage UV, ainsi que Substance Painter pour la texturation PBR de haute qualité.
Dois-je fournir des images de référence ?
Oui, fournir des concepts, des photos ou des esquisses sommaires m’aide à comprendre votre vision et à livrer le modèle exact dont vous avez besoin.
Les modèles sont-ils prêts à importer dans des moteurs de jeu ?
Absolument. Tous les modèles sont exportés dans un format standard (.FBX / .OBJ) avec une hiérarchie propre, une échelle correcte et des textures PBR prêtes pour Unreal Engine ou Unity.

