Je vais développer des jeux browser HTML5 en 2D et 3D avec phaser js et javascript

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Perrin Brousse
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À propos de ce service

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Vous cherchez un jeu browser rapide, amusant et entièrement jouable ? Je crée des jeux HTML5 sur mesure en utilisant Phaser.js, JavaScript et Canvas/WebGL, optimisés pour fonctionner en douceur sur les navigateurs desktop et mobile.


Ce que je propose :

  • Développement de jeux browser 2D personnalisés (arcade, puzzle, plateforme, course infinie, clic, et plus)
  • Construire des jeux HTML5 + Phaser 3 légers, rapides à charger, compatibles avec tous les navigateurs
  • Jeux adaptatifs pour mobile, fonctionnant sur tactile et ordinateur
  • Mécaniques de jeu, physique, animations, gestion des sprites et UI/UX
  • Intégration d'effets sonores, systèmes de score et classements
  • Correction de bugs, optimisation et ajout de fonctionnalités aux jeux Phaser/HTML5 existants
  • Code JavaScript propre, commenté et facile à maintenir


Technologies utilisées : HTML5, CSS3, JavaScript (ES6+), Phaser 3, Canvas API, WebGL, Node.js (si backend/classement nécessaire)


Pourquoi travailler avec moi :

  • Des jeux qui fonctionnent vraiment en douceur, pas de prototypes laggy
  • Communication claire et mises à jour régulières sur l'avancement
  • Code source livré, entièrement à vous
  • Révisions jusqu'à ce que vous soyez satisfait


Que vous ayez besoin d'un prototype rapide pour tester une idée ou d'un jeu fini prêt à être publié sur votre site ou dans une campagne publicitaire


Contactez-moi avec votre idée de jeu et je vous répondrai avec un plan !

Découvrez Perrin Brousse

Perrin Brousse

Professional Unreal Engine Game Developer Blueprint Expert

  • DeFrance
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.6 heures
  • Langues

    Anglais, Français
Hello! I'm Perrin Brousse, a professional Unreal Engine Game Developer with over 6 years of experience creating immersive, high-performance games for startups, indie studios, and established businesses. I specialize in Unreal Engine 5 game development, gameplay programming, Blueprint scripting, C++, multiplayer systems, AI, UI, environments, cinematics, animation, VFX, optimization, and bug fixing. Whether you're building a game prototype, an MVP, or a full commercial title, I focus on creating engaging gameplay, clean architecture, optimized performance, and a smooth player experience.

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