Je vais développer un jeu de navigateur HTML5 personnalisé avec phaser pour le web et mobile

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Perrin Brousse
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À propos de ce service

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Vous souhaitez créer un jeu web HTML5 jouable ou un prototype de jeu mais vous faites face à des défis techniques ou à une mise en œuvre peu claire ?


Je développe des jeux de navigateur HTML5 et des jeux web conçus pour la rapidité, la réactivité mobile et la compatibilité multiplateforme. Que vous ayez besoin d’un jeu 2D pour votre site, d’une publicité jouable pour une campagne d’installation d’application ou d’un projet complet de développement de jeu de l’idée à la mise en ligne, je le réalise en utilisant JavaScript, Phaser ou Construct 3, selon ce qui convient le mieux à votre projet.


Ce que je propose :

  • Développement de jeux HTML5 / jeux de navigateur sur mesure
  • Développement de jeux 2D avec Phaser 3 ou Construct 3
  • Publicités jouables pour campagnes marketing d’applications (réseaux publicitaires Google, Meta, TikTok)
  • Versions mobiles et web qui fonctionnent parfaitement sur tous les navigateurs
  • Travail optionnel avec WebGL / Three.js pour des jeux plus visuellement complexes
  • Fichiers sources complets livrés, pas seulement un lien hébergé


Je définis chaque projet après une discussion rapide pour que le calendrier de développement et le prix soient clairs avant le début du travail, sans surprises ni révisions inattendues.


Contactez-moi avant de commander si votre projet nécessite une portée personnalisée, je l’évaluerai précisément pour éviter toute surprise !!!!

Découvrez Perrin Brousse

Perrin Brousse

Professional Unreal Engine Game Developer Blueprint Expert

  • DeFrance
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.6 heures
  • Langues

    Anglais, Français
Hello! I'm Perrin Brousse, a professional Unreal Engine Game Developer with over 6 years of experience creating immersive, high-performance games for startups, indie studios, and established businesses. I specialize in Unreal Engine 5 game development, gameplay programming, Blueprint scripting, C++, multiplayer systems, AI, UI, environments, cinematics, animation, VFX, optimization, and bug fixing. Whether you're building a game prototype, an MVP, or a full commercial title, I focus on creating engaging gameplay, clean architecture, optimized performance, and a smooth player experience.

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