Je vais faire un rig os Blender et un rig squelette 3D avec weight paint pour mocap


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un rig os Blender propre qui se déforme correctement et prêt pour la capture de mouvement ?
Je crée des configurations professionnelles de rig squelette 3D dans Blender, bien pondérées, bien organisées et conçues pour gérer tout, du simple posing à l’animation complète prête pour la mocap.
Ce que je configure :
- Rig os personnalisé dans Blender adapté aux proportions de votre personnage
- Rig squelette 3D avec hiérarchie osseuse correcte et conventions de nommage
- Contrôles IK et FK pour bras et jambes
- Rig avec weight paint, déformation fluide et sans pincement à chaque articulation
- Rig prêt pour la mocap avec nommage standard des os pour compatibilité avec la capture de mouvement
- Configuration de la colonne vertébrale, du cou et de la racine pour un mouvement naturel
- Formes d’os personnalisées pour un flux de travail clair pour l’animateur
- Configuration des os des doigts et du visage sur demande
- Test d’animation avec rendu montrant le rig en mouvement (Premium)
Convient pour humanoïdes, personnages stylisés, créatures et modèles prêts pour le jeu.
Votre rig revient propre, nommé et correctement pondéré. Pas de déformation cassée, pas d’os qui se retournent, pas de problèmes de retargeting de mocap.
Logiciel : Blender
Format de sortie : .blend / FBX / OBJ
Contactez-moi avant de commander si votre personnage a une anatomie complexe ou si vous avez besoin d’un pipeline mocap entièrement personnalisé.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Pete Willson
3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine
- DeNigeria
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande3 semaines
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Portugais
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FAQ
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Que signifie réellement "prêt pour la mocap" pour un rig ?
Un rig prêt pour la mocap utilise des conventions standard de nommage et de hiérarchie des os afin que les données de capture de mouvement — provenant de systèmes comme Mixamo, Rokoko ou studio mocap — soient directement compatibles avec votre rig sans retargeting manuel.
Le rig avec weight paint se déforme-t-il proprement aux articulations ?
Oui. La déformation fluide et sans pincement à chaque articulation est la priorité de chaque rig que je construis. Je teste la flexion dans des poses extrêmes pour repérer et corriger tout problème de weight painting avant livraison.
Pouvez-vous riguer un personnage que j'ai déjà modélisé ?
Oui. Envoyez votre fichier modèle en .blend, .fbx ou .obj et je construirai le rig squelette 3D directement sur votre mesh, en gérant le placement des os, le parentage et le weight painting.
Incluez-vous des contrôles IK et FK ?
Oui. La commutation entre IK et FK pour les bras et jambes est incluse dans les packages Standard et Premium, offrant une flexibilité entre contrôle direct et mouvement naturel des membres.
Le rig peut-il être retargeté avec des données de capture de mouvement provenant d’une autre source ?
Oui. La prise en charge du retargeting est incluse dans le package Premium, garantissant que les données de mocap de sources courantes soient correctement mappées sur votre rig Blender personnalisé sans articulations cassées ni membres tordus.
Ce rig fonctionnera-t-il dans des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal ?
Oui. Le rig squelette 3D peut être exporté via FBX pour Unity ou Unreal Engine. Indiquez-moi votre moteur cible avant de commander pour que je puisse optimiser la structure et le nommage des os en conséquence.
Quels fichiers vais-je recevoir une fois la commande terminée ?
Vous recevrez le fichier source .blend entièrement riggé ainsi que tous les exports demandés comme FBX. Les commandes Premium incluent une courte vidéo de test d’animation montrant le rig en mouvement.

