Je vais faire un rig os Blender et un rig squelette 3D avec weight paint pour mocap

P
pete_w1ll
P
pete_w1ll
Pete Willson

Level 1

Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un rig os Blender propre qui se déforme correctement et prêt pour la capture de mouvement ?

Je crée des configurations professionnelles de rig squelette 3D dans Blender, bien pondérées, bien organisées et conçues pour gérer tout, du simple posing à l’animation complète prête pour la mocap.


Ce que je configure :

  • Rig os personnalisé dans Blender adapté aux proportions de votre personnage
  • Rig squelette 3D avec hiérarchie osseuse correcte et conventions de nommage
  • Contrôles IK et FK pour bras et jambes
  • Rig avec weight paint, déformation fluide et sans pincement à chaque articulation
  • Rig prêt pour la mocap avec nommage standard des os pour compatibilité avec la capture de mouvement
  • Configuration de la colonne vertébrale, du cou et de la racine pour un mouvement naturel
  • Formes d’os personnalisées pour un flux de travail clair pour l’animateur
  • Configuration des os des doigts et du visage sur demande
  • Test d’animation avec rendu montrant le rig en mouvement (Premium)


Convient pour humanoïdes, personnages stylisés, créatures et modèles prêts pour le jeu.

Votre rig revient propre, nommé et correctement pondéré. Pas de déformation cassée, pas d’os qui se retournent, pas de problèmes de retargeting de mocap.


Logiciel : Blender

Format de sortie : .blend / FBX / OBJ


Contactez-moi avant de commander si votre personnage a une anatomie complexe ou si vous avez besoin d’un pipeline mocap entièrement personnalisé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Pete Willson

Pete Willson

i Just Really Love 3D Stuff

4,6(3)

Level 1

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Portugais
I work across 3D rigging, animation, game-ready assets, and architectural drafting. Using Blender, Cinema 4D, Unreal Engine, and AutoCAD, I create character and creature rigs, facial blendshapes, vehicle physics setups, cloth simulations, and custom 3D environments. I also work on sim-racing tracks and MEP permit drawing sets, helping bring technical designs and creative projects to life.

Traduction automatique

Mon portfolio

Balises associées