Je vais faire un rig os Blender et un rig squelette 3D avec weight paint pour mocap

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Pete Willson
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rig os Blender propre qui se déforme correctement et prêt pour la capture de mouvement ?

Je crée des configurations professionnelles de rig squelette 3D dans Blender, bien pondérées, bien organisées et conçues pour gérer tout, du simple posing à l’animation complète prête pour la mocap.


Ce que je configure :

  • Rig os personnalisé dans Blender adapté aux proportions de votre personnage
  • Rig squelette 3D avec hiérarchie osseuse correcte et conventions de nommage
  • Contrôles IK et FK pour bras et jambes
  • Rig avec weight paint, déformation fluide et sans pincement à chaque articulation
  • Rig prêt pour la mocap avec nommage standard des os pour compatibilité avec la capture de mouvement
  • Configuration de la colonne vertébrale, du cou et de la racine pour un mouvement naturel
  • Formes d’os personnalisées pour un flux de travail clair pour l’animateur
  • Configuration des os des doigts et du visage sur demande
  • Test d’animation avec rendu montrant le rig en mouvement (Premium)


Convient pour humanoïdes, personnages stylisés, créatures et modèles prêts pour le jeu.

Votre rig revient propre, nommé et correctement pondéré. Pas de déformation cassée, pas d’os qui se retournent, pas de problèmes de retargeting de mocap.


Logiciel : Blender

Format de sortie : .blend / FBX / OBJ


Contactez-moi avant de commander si votre personnage a une anatomie complexe ou si vous avez besoin d’un pipeline mocap entièrement personnalisé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

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I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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