Je ferai du rigging c4d ou blender pour des assets prêts pour le jeu


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À propos de ce service
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Que votre pipeline fonctionne sous Cinema 4D ou Blender, un rig doit bien bouger avant d’être esthétique. Je réalise du rigging c4d et blender pour véhicules et personnages, avec des contrôles de rig propres qui tiennent la route en jeu, pas seulement en rendu sur une table tournante.
Ce que vous obtenez :
- Un rig propre avec des contrôles de rig personnalisés et intuitifs
- Un rig prêt pour le jeu testé dans votre moteur cible
- Un rig de véhicule qui gère correctement la suspension, la direction et les roues
- Une livraison cross-software si votre pipeline mélange C4D et Blender
Comment ça fonctionne :
- Envoyez votre modèle (véhicule ou personnage) et la plateforme/moteur cible
- Je construis la structure de base de l’armature/joints
- J’ajoute des contrôles de rig personnalisés et je teste la déformation
- Vous recevez le rig final, exporté et prêt à animer
J’ai déjà réalisé des rigs de véhicules (tracteurs, UTV, wagons de minerai) conçus pour le système Chaos Vehicle d’UE5, donc la mécanique de conduite réelle n’est pas une supposition pour moi, elle est testée avant livraison.
Contactez-moi d’abord si votre projet nécessite des livrables en C4D et Blender afin que je puisse bien définir le travail cross-software.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Pete Willson
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FAQ
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Rigez-vous en Cinema 4D, Blender, ou les deux ?
Les deux — indiquez votre logiciel préféré et la plateforme d’exportation cible.
Le rigging de véhicule est-il différent de celui des personnages ?
Oui, le rigging de véhicule se concentre sur les roues, la suspension et la direction ; celui des personnages sur les membres et la colonne vertébrale. Confirmez votre choix lors de la commande.
Le rig prêt pour le jeu fonctionnera-t-il avec Unreal ou Unity ?
Oui, les niveaux Standard et Premium incluent un test d’export dans votre moteur cible.
Pouvez-vous convertir un projet de rigging c4d en rigging blender ?
Oui, la conversion cross-software est incluse.
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
FBX par défaut, avec fichiers source natifs .c4d ou .blend disponibles sur demande.

