Je réaliserai la simulation de tissu et les effets VFX avec Blender pour votre projet

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Pete Willson

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À propos de ce service

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Les simulations vivent ou meurent sur la stabilité du bake et la crédibilité du mouvement, pas simplement en activant un modificateur. J’ai configuré des simulations de fluide, de tissu et de fumée dans Blender qui se bakent proprement et se rendent de manière convaincante.


Ce que vous obtenez :

  • Simulation Blender stable et correctement bake (pas de maillages qui explosent ou de scintillements)
  • Comportement réaliste de fluide, tissu ou fumée correspondant à votre référence
  • Sortie rendue incluse à partir du niveau Standard
  • Séquences multi-sim combinées disponibles en Premium


Comment ça fonctionne :

  • Envoyez votre footage/scène de référence et indiquez le type de simulation dont vous avez besoin
  • Je configure le domaine de simulation et les réglages de bake
  • J’affine les matériaux/shaders pour un rendu convaincant
  • Je vous livre le fichier de simulation bake et la sortie rendue


Que ce soit un tissu drapé sur un personnage ou de la fumée s’élevant d’une surface, je règle les paramètres de simulation spécifiquement pour l’échelle de votre scène, pas seulement avec des presets par défaut.


Contactez-moi d’abord si vous souhaitez combiner plusieurs types de simulation dans une seule séquence afin que je puisse estimer le temps de bake et la durée du rendu correctement.

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Pete Willson

i Just Really Love 3D Stuff

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  • Membre depuisjuin 2026
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I work across 3D rigging, animation, game-ready assets, and architectural drafting. Using Blender, Cinema 4D, Unreal Engine, and AutoCAD, I create character and creature rigs, facial blendshapes, vehicle physics setups, cloth simulations, and custom 3D environments. I also work on sim-racing tracks and MEP permit drawing sets, helping bring technical designs and creative projects to life.

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