Je vais réaliser la configuration de rig humanoïde Unity et d'avatar avec mecanim et ik

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Pete Willson
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un rig de personnage qui fonctionne réellement correctement dans le système Mecanim de Unity, pas simplement d’un rig osseux générique qui se casse lorsque vous essayez d’utiliser des animations Humanoid ?

Je crée des rigs humanoïdes Unity et des configurations d’avatar conçus spécifiquement pour le pipeline d’animation de Unity, y compris une configuration correcte du rig Mecanim, la configuration de l’avatar et l’intégration du rig IK Unity.


Ce que je réalise :

  • Rig osseux personnalisé pour Unity correspondant à la structure osseuse Humanoid attendue par Unity
  • Configuration du rig d’avatar Unity incluant des masques d’avatar et des réglages musculaires
  • Configuration du rig IK Unity utilisant l’IK Humanoid pour les mains, les pieds et les cibles de regard
  • Peinture de poids propre pour une déformation fluide et sans pincement à chaque articulation
  • Configuration des os des doigts et du visage sur demande
  • Configuration du rig Mecanim pour que le personnage fonctionne avec le système Animator Controller de Unity
  • Test de compatibilité d’animation pour confirmer que le rig fonctionne avec les packs d’animation Humanoid standard (Premium)


Compatible avec les personnages humanoïdes, stylisés, et tout modèle destiné au système d’animation Mecanim de Unity.


Logiciels : Blender | Unity

Fichiers de sortie : .blend / FBX / fichiers de projet Unity


Contactez-moi avant de commander si votre personnage a une anatomie non standard ou si vous avez besoin d’un setup IK entièrement personnalisé au-delà de l’IK Humanoid standard.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

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I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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