Je vais faire le réglage de l'avatar VRChat et la configuration du suivi du corps entier dans blender

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Pete Willson
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À propos de ce service

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Service de réglage d'avatar VRChat et de configuration de l'avatar VR dans Blender, création de rigs prêts à être uploadés pour VRChat avec une configuration correcte de l'humanoid, la mise en place des visemes, le suivi des yeux, la dynamique PhysBone, et le suivi du corps entier pour les avatars VRChat.


Le service comprend :

  • Rigg VRChat construit dans Blender avec une hiérarchie osseuse humanoïde correcte et un nommage approprié
  • Configuration de l'avatar humanoïde VRC avec des limites musculaires correctes et un mappage des os
  • Préparation du package prêt à être uploadé avec le SDK 3.0 de VRChat
  • Configuration des visemes avec blendshape pour une synchronisation labiale correcte dans le rig VRChat
  • Configuration des os de suivi des yeux pour un mouvement naturel du regard dans le rig VR
  • Configuration des blendshape pour l'expression faciale dans le rig VRChat
  • Configuration PhysBone pour les cheveux, queues, oreilles et vêtements dans le rig VRChat
  • Configuration de collision des bones dynamiques pour une physique correcte du rig VR
  • Configuration du suivi du corps entier avec calibration des hanches, pieds et poitrine (Premium)
  • Peinture de poids pour une déformation correcte du rig VRChat à tous les joints
  • Validation du setup SDK VRChat confirmée avant livraison


Logiciels : Blender | Unity | VRChat SDK 3.0

Sortie : Package Unity / .blend / avatar prêt pour VRChat


Veuillez me contacter avant de commander pour les avatars avec une anatomie non-humanoïde complexe ou des configurations PhysBone personnalisées.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

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I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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