Je vais faire le réglage de l'avatar VRChat et la configuration du suivi du corps entier dans blender


À propos de ce service
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Service de réglage d'avatar VRChat et de configuration de l'avatar VR dans Blender, création de rigs prêts à être uploadés pour VRChat avec une configuration correcte de l'humanoid, la mise en place des visemes, le suivi des yeux, la dynamique PhysBone, et le suivi du corps entier pour les avatars VRChat.
Le service comprend :
- Rigg VRChat construit dans Blender avec une hiérarchie osseuse humanoïde correcte et un nommage approprié
- Configuration de l'avatar humanoïde VRC avec des limites musculaires correctes et un mappage des os
- Préparation du package prêt à être uploadé avec le SDK 3.0 de VRChat
- Configuration des visemes avec blendshape pour une synchronisation labiale correcte dans le rig VRChat
- Configuration des os de suivi des yeux pour un mouvement naturel du regard dans le rig VR
- Configuration des blendshape pour l'expression faciale dans le rig VRChat
- Configuration PhysBone pour les cheveux, queues, oreilles et vêtements dans le rig VRChat
- Configuration de collision des bones dynamiques pour une physique correcte du rig VR
- Configuration du suivi du corps entier avec calibration des hanches, pieds et poitrine (Premium)
- Peinture de poids pour une déformation correcte du rig VRChat à tous les joints
- Validation du setup SDK VRChat confirmée avant livraison
Logiciels : Blender | Unity | VRChat SDK 3.0
Sortie : Package Unity / .blend / avatar prêt pour VRChat
Veuillez me contacter avant de commander pour les avatars avec une anatomie non-humanoïde complexe ou des configurations PhysBone personnalisées.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Pete Willson
3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine
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FAQ
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Qu'est-ce qu'un rig VRChat et en quoi diffère-t-il d'un rig Blender standard ?
Un rig VRChat doit passer la validation du VRChat SDK pour l'humanoid — un nommage correct des os, des limites musculaires et des noms de blendshape pour les visemes sont indispensables avant de pouvoir uploader l'avatar.
Qu'est-ce que les visemes et pourquoi le rig VRChat en a-t-il besoin ?
Les visemes sont des blendshapes qui contrôlent la forme de la bouche pour la synchronisation labiale — sans une configuration correcte des visemes, l'avatar VRChat apparaît muet lors des conversations vocales dans VRChat.
Qu'est-ce que PhysBone et comment est-il configuré sur le rig d'avatar VR ?
PhysBone est le système de physique intégré de VRChat pour les vêtements, cheveux, queues et oreilles — configuré par chaîne d'os avec la gravité, le ressort et la collision appropriés dans la configuration VRChat.
Le rig VRChat supporte-t-il le suivi du corps entier ?
Oui — la configuration du suivi du corps entier pour les hanches, la poitrine et les pieds est incluse dans le pack de configuration VRChat Premium.
Un modèle existant peut-il être riggé pour VRChat via ce service ?
Oui — envoyez le fichier du modèle en .blend, .fbx ou .obj et le rig complet de l'avatar VRChat sera construit sur la mesh existante.
Le rig VRChat passera-t-il la validation SDK avant livraison ?
Oui — chaque configuration VRChat est confirmée comme passant la validation du VRChat SDK 3.0 dans Unity avant livraison ; les erreurs d'upload sont résolues dans le cadre du service.
Que reçoit-on à la fin de la commande ?
Fichier package Unity avec le rig VRChat complet prêt à être uploadé, fichier source Blender, et confirmation de validation SDK ; les versions Standard et Premium incluent la configuration PhysBone et visemes.
