Je réaliserai un modèle 3d pour jeu et animation ue5, Unity, blender, VRChat, VTuber roblox


À propos de ce service
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Je crée des personnages 3D vêtus (personnages MetaHuman) conçus pour le jeu, le cinéma et l’animation. Je les habille pour UE5, Unity, Blender (renders et animation), VRChat, applications VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, cinématiques et films d’animation, jeux mobiles, VR et AR, Unreal Engine 4, Godot et Second Life, ainsi que dans différentes variations, avec des variations de tailles et de formes.
Pour les professions, les rôles ou les scènes, les vêtements restent bien ajustés pour suivre le corps du MetaHuman lors de l’animation. Ils restent alignés lors des mouvements normaux, avec un ajustement correct, des proportions corporelles et une réduction des clipping lors de la marche, de la course, des poses ou de différentes animations.
Je créerai les différentes variantes de taille source et convertirai les équipements existants en articles de garde-robe paramétriques MetaHuman, pour les nouveaux systèmes de garde-robe et d’habillement MetaHuman dans Unreal Engine. Je peux aussi travailler sur différents styles de tenues, uniformes, tenues casual, vêtements professionnels, costumes et autres variations vestimentaires propres à chaque scène, tout en conservant le bon ajustement pour le personnage visé.
L’objectif est de rendre les vêtements réutilisables sur différentes variations de personnages et adaptés au moteur de jeu envisagé.
Préférence du type de livraison
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FAQ
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Quel type de modèles de vêtements 3D travaillez-vous ?
Je travaille avec des modèles de vêtements 3D et des éléments de garde-robe pour les personnages MetaHuman, les jeux, les films, l’animation et d’autres plateformes virtuelles, notamment UE5, Unity, Blender, VRChat, Roblox et Second Life.
Pouvez-vous créer différentes tailles et variations de vêtements ?
Oui, je peux créer différentes variantes de taille source, formes, styles et variations vestimentaires pour s’adapter à différents types de corps MetaHuman et proportions des personnages.
Pouvez-vous convertir des vêtements ou équipements existants en articles MetaHuman Wardrobe ?
Oui, je convertirai les vêtements et équipements existants en articles paramétriques MetaHuman Wardrobe pour les systèmes de garde-robe et d’habillement MetaHuman les plus récents dans Unreal Engine, lorsque cela est pris en charge.
Les vêtements s’ajusteront-ils correctement pendant l’animation ?
Oui, je veillerai à ce que les vêtements soient correctement ajustés au corps du personnage prévu, en accord avec l’alignement lors des mouvements et une réduction des clipping lors de l’animation.
Quels logiciels et plateformes supportez-vous ?
Je travaille avec UE5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, Godot, VRChat, VTube Studio, VSeeFace, Roblox, Second Life, VR, AR et d’autres workflows de jeux et d’animation pris en charge.
Pouvez-vous créer des vêtements pour différentes professions, rôles ou scènes ?
Oui, je peux créer des styles vestimentaires variés pour des professions, des rôles, des personnages et des scènes spécifiques, y compris uniformes, tenues casual, tenues professionnelles, costumes et d’autres variations de garde-robe.
Que vais-je recevoir une fois le travail terminé ?
Je vous livrerai la configuration de travail ainsi que tout élément source modifié et les fichiers pertinents nécessaires à l’intégration dans votre projet, selon les exigences convenues.
Pouvez-vous travailler avec des actifs de personnages existants ?
Oui, je peux travailler avec des vêtements, équipements et actifs de personnages pris en charge pour les modifier, les ajuster ou les convertir dans le cadre du flux de travail MetaHuman Wardrobe envisagé.
