Je vais rigg­er un personnage 3d prêt jeu d'animation, rigging modèle 3d, personnage prêt pour la production

P
peter5454
P
peter5454
Peter
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Besoin que vos personnages 2D et 3D soient riggés et prêts au jeu pour Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, applications VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, jeux mobiles, cinématiques et films d’animation, aussi en différentes variations, avec des différences dans la configuration des os, les poids de peau et le type de rig (IK/FK, facial, bipède et quadrupède), selon leur utilisation prévue.

Ou des personnages, créatures et animaux conçus pour différents jeux, rôles ou scènes, qui restent correctement riggés afin de se déformer proprement pendant l’animation. Ils restent stables pendant les mouvements normaux et les poses de base.

Je riggne dans Blender, Maya, Cinema 4D et avec Mixamo, en utilisant des poids de peau propres et les noms d’os Manny de l’UE5. Je mets également en place le IK Rig et l’IK Retargeter afin que vous puissiez utiliser vos packs d’animations sur le personnage. Pour les VTubers, je rigge les modèles VRoid et personnalisés. Pour le 2D, je rigge des personnages dans Spine et Moho.

La tâche serait de :

  • importer/utiliser votre modèle 3D ou 2D et vérifier le maillage
  • construire un squelette propre et un rig sur les noms d’os Manny ou votre propre squelette
  • appliquer des poids automatiques et corriger les problèmes de poids et de peinture
  • ajouter le rig facial (blends shapes ou os) si vous avez besoin d’expressions
  • le tester en poses et en animation de base
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Peter

Peter

Let's bring your ideas to life in the highest quality ever!

  • DeNigeria
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Anglais, Arabe, Français, Russe
I’m Peter, a freelance 3D artist and character specialist. I create 3D characters, rig and retarget them for Unreal Engine 5 and MetaHuman, and fit clothing, gear and equipment so it follows the body in animation. I also make Vtuber and PNGtuber models, product visualizations, and 2D art as Drawzart, backed by a background in art and printmaking. Beyond art, I do web design, payment gateway integration and CRM automation. I focus on clean, correctly fitted work and clear communication.

Traduction automatique