Je vais rigger un personnage 3d prêt jeu d'animation, rigging modèle 3d, personnage prêt pour la production


À propos de ce service
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Besoin que vos personnages 2D et 3D soient riggés et prêts au jeu pour Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, applications VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, jeux mobiles, cinématiques et films d’animation, aussi en différentes variations, avec des différences dans la configuration des os, les poids de peau et le type de rig (IK/FK, facial, bipède et quadrupède), selon leur utilisation prévue.
Ou des personnages, créatures et animaux conçus pour différents jeux, rôles ou scènes, qui restent correctement riggés afin de se déformer proprement pendant l’animation. Ils restent stables pendant les mouvements normaux et les poses de base.
Je riggne dans Blender, Maya, Cinema 4D et avec Mixamo, en utilisant des poids de peau propres et les noms d’os Manny de l’UE5. Je mets également en place le IK Rig et l’IK Retargeter afin que vous puissiez utiliser vos packs d’animations sur le personnage. Pour les VTubers, je rigge les modèles VRoid et personnalisés. Pour le 2D, je rigge des personnages dans Spine et Moho.
La tâche serait de :
- importer/utiliser votre modèle 3D ou 2D et vérifier le maillage
- construire un squelette propre et un rig sur les noms d’os Manny ou votre propre squelette
- appliquer des poids automatiques et corriger les problèmes de poids et de peinture
- ajouter le rig facial (blends shapes ou os) si vous avez besoin d’expressions
- le tester en poses et en animation de base
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FAQ
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Qu'offres-tu?
Je rigge des personnages 2D et 3D afin qu’ils soient prêts pour le jeu et pour la production, avec des poids de peau propres qui se déforment bien pendant l’animation.
Pour quelles moteurs et plateformes riggez-vous ?
Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, applications VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, jeux mobiles, et cinématiques et films d’animation. Dites-moi où votre personnage sera utilisé.
Dans quel logiciel travaillez-vous ?
Blender, Maya, Cinema 4D et Mixamo. Pour le 2D, j’utilise Spine et Moho.
Pouvez-vous rigger vers le squelette UE5 Manny ?
Oui. J’utilise les noms d’os Manny afin que votre personnage fonctionne avec les outils d’animation d’Unreal. Je mets également en place le IK Rig et l’IK Retargeter afin que vous puissiez utiliser vos packs d’animations sur le personnage.
Pouvez-vous rigguer des personnages autres que des humains ?
Oui. Je rigge des humanoïdes, des créatures et des animaux, en configurations bipèdes et quadrupèdes.
Réalisez-vous le rig facial ?
Oui. Je peux ajouter le rig facial avec des blends shapes ou des os si vous avez besoin d’expressions. Dites-moi quelles expressions vous souhaitez.
Pouvez-vous faire le rigging de mon modèle VTuber ?
Oui. Je rigge les modèles VRoid et VTuber personnalisés pour les applications que vous utilisez.
Pouvez-vous réparer un rig que j'ai déjà ?
Oui. Je corrige les problèmes de peinture des poids, les problèmes d’os et les déformations. Envoyez-moi le fichier et indiquez ce qui ne va pas.
De quoi as-tu besoin de moi ?
Votre fichier modèle (FBX, OBJ ou .blend), le moteur ou l’application que vous utilisez, et les packs d’animations que vous prévoyez d’employer. Un modèle propre sans objets parasites facilite le travail.
Que vais-je recevoir ?
Le rig opérationnel, exporté sous forme de FBX ou dans le format nécessaire à votre moteur, ainsi que tout élément source modifié.
