Je vais corriger la hiérarchie des os du squelette du personnage dans UE5, le poids de peau, la retargeting d'animation

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peter_clement48
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Peter
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À propos de ce service

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Vous avez des problèmes avec votre personnage Unreal Engine 5 ? Je vais réparer professionnellement vos problèmes de UE5, y compris les erreurs de rigging, les problèmes de weight painting, les hiérarchies d’os cassées, les problèmes de retargeting, les erreurs d’importation FBX, les glitches d’animation et les incompatibilités de squelette. Que votre personnage provienne de Blender, Maya, Mixamo, Character Creator, Daz3D, MetaHuman, je peux vous aider à le faire fonctionner correctement dans Unreal Engine 5.


Services que je propose :

  • réparation rig UE5
  • rig de personnage Unreal Engine 5
  • correction du weight paint
  • retargeting d’animation UE5
  • correction des erreurs d’importation FBX
  • correction de la hiérarchie d’os
  • retargeting d’animation UE5
  • retargeting Mixamo UE5
  • rigging de personnage
  • correction du poids de la peau
  • de Blender à UE5
  • retargeting MetaHuman
  • correction de personnage Unreal Engine
  • correction du squelette UE5
  • correction du blueprint d’animation
  • rigging de personnage pour jeu
  • animation de personnage UE5
  • Réparer le weight paint et la peau
  • Correction de la hiérarchie d’os cassée
  • Squelette et os racine corrects
  • Correction des problèmes d’import/export FBX
  • retargeting d’animation UE5
  • Configuration du retargeting Mixamo vers UE5
  • Configuration IK Rig et IK Retargeter


Vous avez des problèmes de personnage dans UE5 ?

Envoyez-moi vos fichiers et je réparerai rapidement votre rig, weight paint, retargeting, squelette ou problèmes FBX pour que votre personnage fonctionne parfaitement dans Unreal Engine 5.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Peter

CC4, UE5 and Blender Character Fixes Done Right

  • DeItalie
  • Membre depuismars 2026
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  • Langues

    Espagnol, Anglais, Italien, Portugais, Allemand, Français, Polonais
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game-ready models in Unreal Engine 5 (UE5) and Blender. I expertly fix CC4 characters, FBX models, and Auto Rig Pro setups, solving rig, bone hierarchy, animation, cloth physics, skin weight, and mesh issues quickly and efficiently. I also handle vertex errors, cloth collisions, UV mapping, and texture problems, delivering clean topology, optimized performance, and game-ready results. 💬 Contact me now I can check your 3D character and provide a fast solution within hours!

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