Je vais créer un personnage low poly 3D style Super Mario 64, accessoires, environnement, blender, ue5

P
peter_dan866
P
peter_dan866
Peter
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un modèle 3D low poly style Super Mario 64 pour votre projet de jeu ?

Je vais créer des personnages, accessoires et environnements rétro low poly de haute qualité inspirés des jeux classiques Nintendo 64 / PS1 en utilisant Blender et Unreal Engine 5 (UE5).


 Ce que vous obtenez :

  • style super mario 64
  • modèle 3D low poly
  • personnage rétro 3D
  • personnage style n64
  • asset de jeu style ps1
  • environnement low poly
  • modèle low poly blender
  • asset de jeu ue5
  • asset low poly Unity
  • personnage de jeu rétro
  • art stylisé low poly
  • modèle prop low poly
  • asset 3D prêt pour le jeu
  • personnage cartoon low poly
  • asset plateforme rétro
  • modèle 3D jeu indie
  • inspiré de nintendo 64
  • monde low poly
  • artiste environnement 3D
  • asset de jeu blender
  • style art low poly inspiré de Super Mario 64
  • personnage, prop ou environnement 3D
  • topologie prête pour le jeu
  • modèles UV dépliés
  • export FBX / OBJ / BLEND
  • assets compatibles UE5 & Unity
  • flux de travail low poly optimisé
  • textures rétro stylisées


 Prêt à créer votre jeu rétro de rêve ?

Contactez-moi dès maintenant et créons ensemble des assets low poly inspirés de Super Mario 64 pour votre projet !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Peter

Peter

3D Game Character Artist Rig Animation Fix UE5, Unity, Blender Expert

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.8 heures
  • Langues

    Espagnol, Français, Portugais, Anglais, Allemand, Polonais, Italien
I am a professional 3D character artist and rigger specializing in Blender, Unreal Engine 5, and game animation. I create and fix game ready characters including claymation-style characters, low poly environments, and FPS weapon systems. I also fix rigging issues, weight paint problems, bone deformation, IK rigs, animation blueprints, and retargeting errors. I work with UE5, Blender, and Enfusion engine workflows. My focus is delivering clean, optimized, and fully functional 3D assets ready for games. Fast delivery, clear communication, and high-quality results are always guaranteed.

Traduction automatique

Mon portfolio