Je vais corriger la rig d'un personnage de jeu, animation FBX, poids de peau, blender, ue5, Unity

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peter_daniel980
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Peter
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À propos de ce service

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Votre personnage 3D ne s’anime pas correctement ? Vous faites face à des rigs cassés, de mauvaises weights de peau, des erreurs dans la hiérarchie des os, des problèmes d’import FBX ou des soucis d’animation ? Je vais professionnellement réparer votre rig de personnage 3D et le préparer pour Blender, Maya, Unity, Unreal Engine 5 (UE5), Mixamo, VRChat, Roblox et autres moteurs de jeu. Je peux réparer des rigs existants ou les optimiser pour l’animation et le développement de jeux.


Ce que je peux réparer :

  • réparer rig de personnage 3D
  • rigging de personnage
  • peinture des weights de peau
  • correction de la hiérarchie des os
  • correction d’animation FBX
  • rigging Blender
  • rig de personnage Maya
  • rig humanoïde Unity
  • rig de personnage UE5
  • retargeting d’animation
  • correction rig Mixamo
  • personnage prêt pour le jeu
  • avatar humanoïde
  • réparation de squelette
  • correction de l’orientation des os
  • correction d’export FBX
  • animation de personnage
  • rig de personnage pour jeu
  • correction squelette UE5
  • rig Mecanim Unity
  • retarget MetaHuman
  • rig CC4
  • Daz vers UE5
  • rig d’avatar VRChat
  • correction rig Roblox
  • rig de personnage GMod
  • rig Source Filmmaker
  • réparer rig de personnage cassé
  • résoudre problème de weights de peau
  • corriger avatar Unity
  • corriger personnage Unreal
  • importation de personnage
  • retargeting d’animation UE5


Prêt à réparer votre rig et vos animations 3D ? Envoyez-moi vos fichiers avant de commander, je les examinerai et vous recommanderai la meilleure solution pour votre projet !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Peter

Peter

Professional 3D Character Rigging and Game Ready Modeling

  • DeUkraine
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Espagnol, Danois, Anglais, Ukrainien, Polonais, Allemand, Italien, Français
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game-ready models in Unreal Engine and Unity. I expertly fix rig, bone, and animation issues using Maya, Blender, and iClone. I also repair low poly PS1, PS2, and N64 style characters, including UV mapping and texture errors. Additionally, I resolve non-manifold meshes and create watertight STL files for 3D printing. I deliver clean topology, optimized performance, and high quality results. Contact me for fast, reliable service.

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