Je vais corriger la peau, le poids d'animation et la rig d'un personnage 3d low poly pour jeu vidéo fbx Unity ue5 mixamo

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peter_henry525
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Peter
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À propos de ce service

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Votre rig de personnage 3D est-il cassé, déformé ou ne fonctionne pas correctement dans Unity, Unreal Engine 5 ou Mixamo ? Je vais réparer et optimiser votre rig de personnage 3D, les poids de peau, la peinture de poids, l’animation et l’export FBX pour le développement de jeux. Je peux résoudre des problèmes tels que os, déformations incorrectes, membres tordus, problèmes de poids de peau, bugs d’animation, réglages FBX incorrects et problèmes de retargeting avec Mixamo.


Ce que je peux réparer :

  • réparer le rig de personnage 3D
  • corriger les poids de peau
  • corriger la peinture de poids
  • réparer l’animation du personnage
  • rigging de personnage 3D
  • rig de personnage pour jeu
  • réparer le rigging du personnage
  • correction du personnage FBX
  • rig Unity pour personnage
  • rig UE5 pour personnage
  • correction du personnage Mixamo
  • réparer la déformation du personnage
  • corriger le personnage tordu
  • réparer le rig cassé
  • corriger les mauvais poids de peau
  • corriger la déformation d’animation
  • réparer l’animation FBX
  • corriger l’animation Mixamo
  • réparer le humanoid Unity
  • corriger le mesh squelettique Unreal
  • corriger la peinture de poids du personnage
  • correction du poids de peau
  • peinture de poids
  • hiérarchie des os
  • retargeting d’animation
  • configuration du rig FBX
  • rig humanoid Unity
  • mesh squelettique Unreal Engine
  • retargeting d’animation UE5
  • rig Mixamo
  • réparer un personnage de jeu low poly
  • réparer un personnage 3D pour Unity


Envoyez-moi votre modèle et le problème, je vous aiderai à le réparer pour votre jeu.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Peter

Game Asset Fixes 3D Rigging and Minecraft Mod Specialist

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    Français, Portugais, Anglais, Allemand, Italien, Espagnol, Polonais
I specialize in fixing game assets, 3D characters, rigs, skin weights, FBX, and animation issues for Blender, Unity, and Unreal Engine 5. I also troubleshoot Minecraft Forge and Fabric mods, servers, crashes, mobs, bosses, plugins, Cobblemon, and gameplay systems. I work with low-poly and game-ready assets, Mixamo, retargeting, and Blender automation. My focus is practical fixes, clean results, clear communication, and reliable support for your game project.

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