Je vais créer un modèle réaliste d'anatomie humaine 3D, cible de morphing musculaire, rig, animation en salle de sport


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À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un modèle réaliste d’anatomie humaine 3D pour une application de fitness, un projet de salle de sport, une visualisation médicale, un jeu ou une animation ? Je vais créer un personnage d’anatomie musculaire humaine 3D de haute qualité avec des proportions corporelles réalistes, une définition musculaire détaillée, des cibles de morphing, un rigging et des animations de fitness. Je peux réaliser un modèle d’anatomie masculine ou féminine avec des zones musculaires séparées pour des mises en valeur interactives, la personnalisation du corps, la visualisation de fitness ou le développement de jeux.
Ce que je peux fournir :
- modèle réaliste d’anatomie humaine 3D
- modèle d’anatomie musculaire 3D
- personnage de fitness 3D
- personnage de salle de sport 3D
- personnage musclé 3D
- modèle d’anatomie humaine 3D
- personnage d’anatomie 3D
- modèle 3D pour application de fitness
- modèle musculaire 3D
- avatar 3D pour application de fitness
- modèle d’anatomie musculaire interactif
- modèle musculaire 3D pour application de fitness
- personnage de salle de sport pour jeu
- animation d’entraînement pour personnage 3D
- avatar de fitness réaliste
- modèle d’anatomie pour Unreal Engine
- modèle d’anatomie GLB
- personnage humain prêt pour le jeu
- personnage de morphing 3D
- clés de forme Blender pour personnage
- cibles de morphing musculaire
- rig de cible de morphing corporel
- formes de visage et de corps
- modèle d’anatomie riggé
- personnage 3D avec poids peints
Envoyez-moi vos références et exigences de projet pour commencer.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Peter
UE5 Blender Character Rigging and Animation Game Expert
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FAQ
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Pouvez-vous créer des maillages musculaires séparés ?
Oui. Je peux séparer les principaux groupes musculaires pour qu’ils puissent être mis en valeur, cachés, recolorés ou contrôlés indépendamment.
Pouvez-vous créer des cibles de morphing ?
Oui. Je peux créer des clés de forme Blender / cibles de morphing glTF pour la personnalisation du corps et le contrôle en temps réel.
Le modèle peut-il être utilisé dans une application de fitness ?
Oui. Je peux optimiser le modèle et préparer des formats GLB / glTF, FBX ou autres selon votre application.
Pouvez-vous rigguer le modèle d’anatomie ?
Oui. Je peux créer un rig complet pour tout le corps avec des poids de peau appropriés pour l’animation.
Pouvez-vous créer des animations d’entraînement ?
Oui. Je peux réaliser des exercices tels que squats, pompes, fentes, curls, presses, étirements, course et mouvements personnalisés.
Pouvez-vous préparer le modèle pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux préparer et tester le personnage pour les workflows Unity ou Unreal Engine.
Pouvez-vous l’optimiser pour mobile ?
Oui. Je peux réduire la géométrie, optimiser les matériaux et textures, et préparer un GLB léger lorsque la performance mobile est importante.
Pouvez-vous travailler à partir d'images de référence ?
Oui. Envoyez vos références d’anatomie, concept de personnage, proportions corporelles, références de vêtements ou captures d’écran.
Pouvez-vous créer des mannequins masculins et féminins ?
Oui. Des personnages d’anatomie masculine et féminine peuvent être créés en tant que projets séparés ou dans un système de personnages plus large.

