Je vais corriger la mécanique du jeu de survie zombie en ue5, animations d'armes, physique, gameplay

P
peter_michael45
P
peter_michael45
Peter

Level 1

Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Avez-vous des bugs de gameplay Unreal Engine 5 dans votre jeu d’horreur de survie zombie ? Je vais corriger, déboguer et améliorer les mécaniques de jeu, systèmes d’armes, animations, physique et fonctionnalités de gameplay UE5. Je peux résoudre les problèmes existants de Blueprints, systèmes de jeu, mécaniques de personnage, interactions ennemies, armes et animations. Que vous construisiez un jeu de survie zombie, FPS d’horreur, TPS ou jeu d’action, je peux vous aider à identifier le problème et à mettre en place une solution propre.


Ce que je peux corriger et améliorer :

  • bugs de gameplay UE5 et erreurs de Blueprint
  • mécaniques de survie zombie
  • mécaniques d’armes et de tir
  • problèmes de tir, de rechargement et de recul
  • problèmes de mouvement du personnage
  • systèmes d’attaque et de dégâts des zombies
  • mécaniques de santé, de mort et de réapparition
  • problèmes d’animation et de blueprint d’animation
  • montages, locomotion et transitions d’animation
  • problèmes de collision et de physique
  • interactions AI et problèmes de gameplay
  • bugs d’inventaire et de ramassage
  • problèmes de gameplay multijoueur
  • mécaniques d’interaction horreur
  • optimisation des performances et du gameplay
  • débogage de Blueprint et corrections système


Envoyez-moi les détails de votre projet et faisons en sorte que votre gameplay fonctionne correctement. Cliquez sur Message me aujourd’hui !

Découvrez Peter

Peter

UE5 3D Character, Rigging, Animation and Minecraft Specialist

5,0(15)

Level 1

  • DeNigeria
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande4 semaines
  • Langues

    Portugais, Anglais, Italien, Français, Espagnol, Danois, Allemand
I am a professional 3D character artist and game development specialist focused on Unreal Engine 5, Blender, Unity, Roblox, and Minecraft. I fix UE5 MetaHuman, CC4, CC5, and DAZ character rigs, skin weights, bone hierarchy, FBX, retargeting, Mixamo, animation, and Chaos Cloth issues. I also create cinematic game animation, mocap cleanup, NPC AI, combat systems, multiplayer mechanics, and gameplay fixes. For Minecraft and Roblox, I handle modpacks, quests, NPCs, scripts, VFX, and server systems. Fast, reliable, game-ready solutions with clear communication.

Traduction automatique

Mon portfolio