Je vais résoudre les problèmes de poids de peau, retopologie et retargeting de rig d'un personnage 3D, fbx, Unity, ue5

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Peter
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À propos de ce service

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Vous avez des problèmes avec votre rig, poids de peau, retopologie, FBX ou animations 3D ? Je vais réparer et optimiser votre modèle 3D pour Unity, Unreal Engine 5, Blender, Mixamo, et workflows d'animation de jeux. Je peux aider à corriger les rigs cassés, mauvaises déformations, problèmes de peinture de poids, mappage d'os, retargeting d'animation, problèmes d'importation FBX, déformation de maillage, et problèmes de configuration de personnage.


Ce que je peux corriger :

  • rigging de personnage 3D
  • corriger rig de personnage
  • corriger poids de peau
  • retopologie de personnage 3D
  • retargeting d'animation
  • correction de personnage FBX
  • correction de personnage Unity
  • correction de personnage UE5
  • rig de personnage de jeu
  • correction d'animation de personnage
  • corriger déformation de personnage
  • corriger peinture de poids
  • corriger poids d'os
  • corriger problèmes d'animation
  • corriger importation FBX
  • corriger avatar Unity
  • corriger personnage Unreal
  • corriger animations de personnage
  • rig humanoïde Unity
  • maillage squelettique UE5
  • retargeting Unreal
  • retargeting Mixamo
  • nettoyage automatique des poids
  • nettoyage de la topologie du personnage
  • configuration rig IK FK
  • correction hiérarchie squelette
  • mappage d'os
  • personnage prêt pour le jeu
  • correction os racine
  • personnage de jeu Unity


Veuillez me contacter avant de commander si votre personnage possède un rig complexe, un squelette personnalisé ou plusieurs problèmes d'animation.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Peter

3D Character Rig and Game Development Specialist UE5 Unity Roblox Expert

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I am a professional 3D character artist and game developer specializing in Blender, Unreal Engine 5, Unity, CC5, and Roblox. I fix character rigs, skin weights, retopology, FBX import issues, animation retargeting, cloth physics, and mesh deformation. I also work on Roblox combat systems, NPCs, quests, weapons, hitboxes, animations, and Luau scripting. I deliver clean, game-ready solutions with fast delivery and clear communication.

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