Je vais corriger, nettoyer, scan facial 3d, 3mf, impression 3d, modèle de personnage réaliste, animation

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Peter
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À propos de ce service

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Avez-vous un scan facial 3D brut, endommagé ou non optimisé qui nécessite un nettoyage professionnel ? Je vais réparer, nettoyer, faire la retopologie et optimiser votre scan facial 3D pour l’impression 3D, la création de personnages réalistes, l’animation, les jeux et les projets VFX. Que votre scan provienne d’un scan photogrammétrique, LiDAR, téléphone ou scanner 3D professionnel, je peux le transformer en un modèle propre, précis et prêt pour la production.


Ce que je peux faire :

  • Nettoyage de scan facial 3D
  • Réparer le modèle de scan 3D
  • Réparation de fichier 3mf
  • Correction de modèle pour impression 3D
  • Modèle de personnage réaliste
  • Retopologie de scan facial
  • Nettoyage de maillage 3D
  • Nettoyage photogrammétrie
  • Optimisation de scan 3D
  • Personnage prêt pour l’animation
  • Scan vers metahuman
  • Modèle de portrait 3D
  • Nettoyage de scan de personnage
  • STL prêt pour impression 3D
  • Scan facial pour animation
  • Service de réparation de scan
  • Personnage 3D réaliste
  • Retopologie de personnage pour jeu
  • Réparation de modèle 3D
  • Nettoyage de maillage 3D
  • Suppression des artefacts de scan + géométrie indésirable
  • Réparer trous, géométrie non-manifold et maillage
  • Préparer les modèles pour impression 3D (3MF/STL)


Prêt à transformer votre scan facial 3D brut en un modèle de qualité professionnelle ?

Contactez-moi avant de commander, et discutons de votre projet pour obtenir le meilleur résultat possible.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Peter

3D Character Artist Rig UE5, Blender CC4 MetaHuman Game Expert

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Français, Italien, Polonais, Anglais, Allemand, Portugais, Espagnol
I am a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in Blender, Unreal Engine 5, CC4, MetaHuman-style characters, and game-ready assets. I create realistic 3D characters from face scans, build custom rigs, and produce high-quality animations for games. I also fix broken rigs, skeletons, FBX import issues, animation retargeting, bone hierarchy errors, weight painting, topology, UV mapping, and textures. Whether you need a game character, Arma Reforger Enfusion rig fix, or an articulated 3D printable model, I deliver clean, optimized, and professional results with fast communication.

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