Je vais créer un modèle d'actif de jeu 3D low poly personnage accessoires carte Unity ue5 roblox uefn

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peterwilson448
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Peter
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'actifs de jeu 3D low poly pour votre projet de jeu ou métaverse ? Je vais créer des modèles 3D low poly de haute qualité comprenant personnages, accessoires, armes, bâtiments et environnements complets entièrement optimisés pour Unity, Unreal Engine 5, Blender, Roblox et UEFN (Unreal Editor for Fortnite). Que vous construisiez un jeu de survie, RPG, FPS, simulation ou monde Roblox, je fournirai des actifs propres et professionnels prêts pour la production.


Ce que vous obtiendrez :

  • actifs de jeu 3D low poly
  • actifs pour Unity
  • actifs pour Unreal Engine 5
  • modèles 3D pour Roblox
  • actifs pour UEFN
  • modèles 3D prêts pour le jeu
  • modèle de personnage low poly
  • conception d’environnement de jeu 3D
  • actifs pour Blender
  • actifs pour FPS
  • actifs pour RPG
  • actifs pour mobile
  • modèle 3D d'accessoire de jeu
  • environnement low poly
  • pack d’actifs de jeu
  • modèles 3D stylisés
  • environnement prêt pour le jeu
  • accessoires 3D pour jeux
  • actifs pour jeux indépendants
  • actifs 3D pour métaverse
  • personnages de jeu + accessoires
  • conception d’environnement (cartes, bâtiments, terrain)
  • topologie propre et UV mapping
  • textures PBR (si nécessaire)
  • Prêt pour Unity, UE5, Roblox & UEFN


Prêt à construire votre monde de jeu ?

Contactez-moi pour obtenir des actifs de jeu low poly de haute qualité dès aujourd’hui !

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Espagnol, Italien, Portugais, Anglais, Français, Allemand, Polonais
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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