Je vais créer un modèle réaliste d'anatomie humaine 3d personnage rig morph target muscle corps

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peterwilson448
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Peter
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un modèle réaliste d’anatomie humaine 3D avec un rigging avancé, le mouvement musculaire et une animation de transformation du corps ? Je vais créer un modèle de corps humain 3D de haute qualité avec une anatomie précise, une topologie propre et un rigging professionnel pour jeux, visualisation médicale, animation et simulations. Je me spécialise dans la simulation musculaire, les morph targets et les systèmes de transformation du corps, permettant à votre personnage de changer de forme en douceur de mince à musclé ou obèse en temps réel.


Ce que vous obtenez :

  • anatomie humaine réaliste en 3D
  • service de rigging de personnage 3D
  • modèle 3D de simulation musculaire
  • système de morph target pour personnages
  • animation de transformation du corps
  • personnage humain prêt pour le jeu
  • modèle humain Unreal Engine
  • modèle d'anatomie humaine Unity
  • système de déformation musculaire 3D
  • modèle humain médical 3D
  • rigging humain réaliste en 3D
  • rigging avancé pour personnage
  • modèle de transformation physique
  • visualisation de l'anatomie 3D
  • service de rigging humain Blender
  • modèle d'anatomie humaine réaliste en 3D
  • rig complet pour personnage
  • configuration du système musculaire en flexion
  • transformation du corps par morph targets
  • peinture des poids de la peau pour une déformation propre


Prêt à donner vie à votre projet d'anatomie humaine ?

Contactez-moi pour commencer votre personnage 3D réaliste dès aujourd'hui !

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Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • DeNigeria
  • Membre depuisjuin 2026
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  • Langues

    Espagnol, Italien, Portugais, Anglais, Français, Allemand, Polonais
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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