Je corrigerai les textures 3D des personnages, les UV maps, les erreurs de baking et les textures de peau dans Substance Painter

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peterwilson448
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Peter
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À propos de ce service

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Vous rencontrez des problèmes avec des textures 3D de personnages, des UV maps, des erreurs de baking ou des matériaux de peau ? Je corrigerai et optimiserai votre modèle 3D afin d’obtenir des textures propres et des résultats professionnels pour les jeux, l’animation et les projets cinématographiques. Je suis spécialisé dans la correction de textures de personnages 3D, l’UV unwrapping, le baking de textures, la correction des textures de peau et le dépannage dans Substance Painter.


CE QUE JE PEUX RÉGLER :

  • Correction des textures de personnages 3D
  • UV mapping
  • Substance Painter
  • baking de textures
  • texturage de modèle 3D
  • UV unwrap
  • baking des normal maps
  • correction des textures de peau
  • réparation de textures 3D
  • texturage PBR
  • textures déformées corrigées
  • coutures UV réparées
  • erreurs de baking corrigées
  • artefacts des normal maps
  • erreurs dans Substance Painter
  • problèmes de textures Blender
  • réparation des matériaux du modèle 3D
  • réparation UV du personnage
  • problèmes d’exportation de textures
  • textures cassées réparées
  • texturage de personnages pour jeux
  • textures de personnages Unity
  • textures dans Unreal Engine
  • modèle 3D prêt pour le jeu
  • optimisation des textures de personnages
  • UV mapping basse poly
  • baking high poly vers low poly
  • baking d’occlusion ambiante
  • correction des matériaux PBR
  • configuration des textures FBX


Envoyez-moi votre modèle et une capture d’écran du problème. Fixons vos textures et préparons votre personnage pour les jeux et l’animation.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • DeNigeria
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I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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