Je vais corriger les capacités GAS d'UE5, le combat Lyra, la mécanique d'attaque, les effets Niagara VFX et le multijoueur

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peterwilson448
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Peter
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À propos de ce service

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Votre système de combat d’Unreal Engine 5 est-il cassé, ou avez-vous besoin de capacités de jeu personnalisées, d’attaques et d’effets visuels ? Je corrige, personnalise et améliore votre système de capacités de gameplay UE5 (GAS), les mécanismes de combat du Lyra Starter Game, Niagara VFX et les systèmes de jeu multijoueur. Que vous souhaitiez réparer une capacité existante, créer une mécanique d’attaque personnalisée, résoudre des problèmes d’activation des capacités ou synchroniser les effets de combat entre les joueurs en multijoueur, je peux améliorer votre projet Unreal Engine.


CE QUE JE PEUX FIXER ET CONSTRUIRE :

  • Correction de capacité UE5 GAS
  • Lyra Starter Game
  • Système de combat Unreal Engine
  • Système de GAS
  • Correction de bogues de gameplay UE5
  • Mécaniques de combat Lyra
  • Niagara VFX
  • Réplication multijoueur UE5
  • Correction Blueprint Unreal Engine
  • capacité d’attaque personnalisée UE5
  • Débogage du GAS
  • Effets de gameplay GAS
  • Étiquettes et attributs de gameplay
  • Personnalisation des capacités Lyra
  • Effets de combat Niagara
  • capacités de gameplay répliquées
  • combat autorisé par le serveur
  • Programmation gameplay UE5 en C++
  • Combat Blueprint
  • Synchronisation des dégâts multijoueur


Envoyez-moi un message sur votre GAS, Lyra, Niagara VFX ou problème multijoueur. Déboguons votre projet et construisons la mécanique de gameplay dont vous avez besoin !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

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I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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