Je rédigerai des scripts pour votre jeu en suivant les meilleures pratiques de codage

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petruskuhne
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Markus Kuhne
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de scripts Unity propres, fiables et personnalisés pour votre projet de jeu ? Je peux vous aider à construire les systèmes de gameplay, mécaniques et codes nécessaires pour donner vie à votre idée.

 

Avec une expérience en développement de jeux Unity et C#, je peux créer des scripts adaptés aux exigences spécifiques de votre projet. Que vous ayez besoin d’un contrôleur de joueur basique, d’une IA pour les ennemis, de systèmes d’armes, de fonctionnalités UI, de systèmes d’interaction, de fonctionnalités d’inventaire ou de mécaniques de gameplay plus complexes, je peux développer une solution adaptée à votre jeu.

 

Je prendrai le temps de comprendre ce que vous souhaitez que le script ou le système fasse, comment il doit fonctionner dans votre projet, et quel type d’expérience de jeu vous souhaitez créer. Cela me permet d’écrire un code non seulement fonctionnel, mais aussi en accord avec votre vision.

 

Je m’engage à maintenir une communication claire tout au long du processus, afin que vous sachiez comment avance le travail et que vous puissiez donner votre avis si nécessaire. Mon objectif est de fournir un code Unity qui fonctionne correctement, est facile à comprendre et contribue à faire avancer votre projet de jeu.

 

Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de la fonctionnalité demandée, de l’étendue du travail et de la meilleure façon d’aborder votre projet.

Découvrez Markus Kuhne

Markus Kuhne

Game Developer

  • DeAfrique du Sud
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Anglais, Afrikaans
I’m a passionate game developer with 3 years of formal studies in Game Design and Development, where I was awarded the prize for Best Coursework. I specialize in gameplay programming and systems design, with experience in creating gameplay mechanics, enemy AI, character controllers, combat systems, interaction systems, and more. I’m proficient in taking a game from concept to implementation, building polished and scalable systems from the ground up. I work primarily in Unity and focus on creating immersive, responsive, and engaging gameplay experiences.

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