Je vais réparer le système de jeu Roblox, script, système de compagnon Roblox, système de combat M1 Roblox


À propos de ce service
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Vous avez besoin de systèmes de jeu Roblox personnalisés, de réparer le script du système de jeu Roblox, le système de compagnon Roblox, le système de combat M1 Roblox qui fonctionne toujours lorsque un serveur complet rejoint ?
Je suis un scriptur Roblox qui écrit du Luau autoritaire pour les systèmes des jeux tendance, avec des sauvegardes qui ne perdent pas les données des joueurs.
Que vous construisiez un simulateur de style Steal a Brainrot ou Grow a Garden, un jeu de bataille ou de défense de tour, un co-op horreur ou un jeu de rôle à la ER:LC, ou que vous répariez un jeu acheté qui a cessé de fonctionner, chaque système est livré sous forme de ModulesScripts propres que vous pouvez ajouter ultérieurement.
Ce que je script :
- Système de combat Roblox avec combos M1, hitboxes, capacités et temps de recharge
- Système de compagnon Roblox, éclosion d’œufs, niveaux de rareté et mutations
- Système de renaissance, récompenses quotidiennes, quêtes et codes
- Système de boutique Roblox avec gamepasses et produits pour développeurs
- Système de sauvegarde datastore Roblox avec ProfileStore et verrouillage de session
- Système de trading Roblox et inventaire sans duplications d’objets
- Système d’armes, système de rounds, lobby et matchmaking
- Contrôles anti-exploit sur chaque RemoteEvent
- Interface utilisateur Roblox, tableaux de classement et contrôles mobiles
- Réparation de scripts Roblox cassés dans des jeux achetés, anciens ou générés par IA
Contactez-moi dès maintenant pour la réparation de jeux et autres services !!
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FAQ
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Pouvez-vous script un système de combat M1 pour un jeu de bataille ?
Oui. Je construis des combos M1 validés par le serveur, hitboxes, capacités, étourdissements et temps de recharge qui restent fluides sous lag et bloquent le spam ou les exploits de reach.
Pouvez-vous créer un système de compagnon Roblox avec éclosion d’œufs ?
Oui. Je script l’éclosion d’œufs côté serveur, les niveaux de rareté, mutations, limites d’équipement et boosts de chance, pour que les rolls ne puissent pas être exploités et que chaque compagnon soit sauvegardé en toute sécurité.
Comment empêchez-vous les joueurs de perdre des données dans Roblox ?
J’utilise ProfileStore avec verrouillage de session, sauvegardes automatiques et gestion de fermeture sécurisée, pour que les données ne soient jamais effacées, restaurées ou dupliquées lorsque les joueurs rejoignent ou que les serveurs se ferment.
Pouvez-vous créer un système de trading sans duplications d’objets ?
Oui. Les échanges se font en tant que transactions atomiques côté serveur avec confirmation à deux joueurs et vérification d’inventaire, pour bloquer les objets dupliqués ou perdus.
Configurez-vous des gamepasses et des produits pour développeurs ?
Oui. Je script des boutiques avec des gamepasses, produits pour développeurs et gestion de ProcessReceipt, pour que les achats soient toujours une seule fois et persistent.
Comment protégez-vous les RemoteEvents contre les exploiters ?
Chaque RemoteEvent bénéficie de vérifications côté serveur, limites de débit, validation de portée et de propriété, pour que les clients ne puissent pas générer de monnaie, d’objets ou infliger des dégâts.
Pouvez-vous réparer un jeu Roblox acheté ou généré par IA qui est cassé ?
Oui. Je débogue les Luau cassés, supprime les portes dérobées et les sources de lag, et refactore les scripts désordonnés en ModulesScripts propres qui fonctionnent à nouveau.
Pouvez-vous script des simulateurs de style Grow a Garden ou Steal a Brainrot ?
Oui. Je construis des systèmes de renaissance, de spawn, de gains hors ligne, de récompenses quotidiennes, de quêtes et de codes avec une progression sauvegardée et évolutive.
Mes systèmes tiendront-ils avec un serveur complet de joueurs ?
Oui. J’utilise une logique autoritaire côté serveur, des boucles optimisées et une réplication réseau faible, pour que les grands serveurs restent stables et sans lag.
Script-vous des systèmes de rounds, des armes et du matchmaking ?
Oui. Je construis des files d’attente pour le lobby, des timers de rounds, un équilibrage des équipes et des systèmes d’armes à raycast pour les jeux co-op horreur, tir et défense de tour.
