Je vais animer des boucles de combat 3d et des sketches de machinima


À propos de ce service
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Je me spécialise dans les animations percutantes, basées sur la physique, qui captivent le public. Utilisant Blender pour le rendu cinématographique, je donne vie à vos scripts et mécaniques de combat. Que vous ayez besoin d’un combo d’attaque fluide pour un jeu indépendant ou d’une parodie de machinima rapide et très expressive, je gère toute la chaîne de production.
Ce que je propose :
- Combat prêt pour le jeu : frappes à impact lourd, cycles de marche fluides et jonglages aériens dynamiques.
- Machinima cinématographique : suivi de caméra personnalisé, cadrages engageants et réglages d’éclairage optimisés pour YouTube/TikTok.
- Jeu d’acteur expressif pour les personnages : timing comique précis et synchronisation labiale manuelle avec votre audio. J’anime les expressions faciales entièrement à la main pour garantir une personnalité et un punch maximum.
Découvrez Kenechukwu I
Technical Rigger and High Energy 3D Animator
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Igbo
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FAQ
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Dois-je fournir le modèle 3D ?
Oui, vous devez fournir un modèle de personnage 3D entièrement riggé (.blend ou .fbx). Si votre modèle n’est pas encore riggé, consultez mon autre service, et je peux d’abord créer un rig prêt pour la production !
Pouvez-vous synchroniser avec un fichier audio ou une voix spécifique ?
Absolument. Envoyez-moi vos lignes vocales, musique ou effets sonores, et je synchroniserai manuellement les mouvements de la bouche et le langage corporel du personnage pour qu’ils correspondent parfaitement au rythme.

