Je vais animer des boucles de combat 3d et des sketches de machinima

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philip_ilodibia
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Kenechukwu I
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À propos de ce service

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Je me spécialise dans les animations percutantes, basées sur la physique, qui captivent le public. Utilisant Blender pour le rendu cinématographique, je donne vie à vos scripts et mécaniques de combat. Que vous ayez besoin d’un combo d’attaque fluide pour un jeu indépendant ou d’une parodie de machinima rapide et très expressive, je gère toute la chaîne de production.

Ce que je propose :

  • Combat prêt pour le jeu : frappes à impact lourd, cycles de marche fluides et jonglages aériens dynamiques.
  • Machinima cinématographique : suivi de caméra personnalisé, cadrages engageants et réglages d’éclairage optimisés pour YouTube/TikTok.
  • Jeu d’acteur expressif pour les personnages : timing comique précis et synchronisation labiale manuelle avec votre audio. J’anime les expressions faciales entièrement à la main pour garantir une personnalité et un punch maximum.

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Kenechukwu I

Technical Rigger and High Energy 3D Animator

  • DeNigeria
  • Membre depuisaoût 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Igbo
I am a 3D artist specializing in production-ready character rigging and dynamic, physics-based animation. Whether you need seamless combat loops for your indie game or a punchy, high-energy machinima skit for your YouTube channel, I deliver smooth movements and optimized meshes. My toolkit includes Blender and Rigify.

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