Je vais réaliser un rigging professionnel de votre personnage 3D pour les jeux et l'animation


À propos de ce service
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Êtes-vous un développeur indépendant ou un VTuber avec un modèle 3D incroyable, mais sans moyen de le faire bouger ? Un mauvais rigging gâchera une excellente géométrie. Je me spécialise dans la conception de rigs bipèdes propres et prêts pour la production afin que votre personnage se déforme parfaitement, qu'il soit en train de rester immobile lors d'un stream ou d'effectuer des manœuvres de combat complexes dans un moteur de jeu.
Opérant entièrement dans Blender, j'utilise Auto-Rig Pro pour établir une hiérarchie squelettique solide. Je ne me contente pas de cliquer sur « générer » en espérant le meilleur. Je peins méticuleusement les weights à la main pour que les épaules, les hanches et les vêtements lourds ne se clipent pas ou ne se cassent pas lors de poses dynamiques extrêmes.
Ce que vous pouvez attendre de ce service :
- Mécanismes prêts pour la production : Contrôleurs IK/FK entièrement fonctionnels et rigging des doigts.
- Déformation propre : Peinture de weights manuelle minutieuse pour les articulations complexes.
- Accessoires : Os personnalisés pour armes, accessoires et armures.
- Visages expressifs : Rigging facial manuel de haute qualité (os personnalisés ou blendshapes). Je crée ces rigs de zéro pour un contrôle précis et je ne me fie pas à des plugins de suivi facial automatisés, souvent peu fiables et glitchy.
- Prêt pour le moteur : Exportations .FBX optimisées prêtes à être utilisées immédiatement dans Unreal Engine, Unity ou d'autres pipelines d'animation standards.
Découvrez Kenechukwu I
Technical Rigger and High Energy 3D Animator
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Igbo
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FAQ
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Pouvez-vous rigging des vêtements, armures et cheveux complexes ?
Absolument. Si vous choisissez le package Premium, j'ajouterai des os de physique personnalisés pour les vêtements fluides, les cheveux et les accessoires afin qu'ils bougent naturellement avec l'élan du personnage.
Ce rigging fonctionnera-t-il parfaitement dans Unreal Engine ou Unity ?
Oui ! Les structures squelettiques que je crée sont optimisées spécifiquement pour l'intégration dans les moteurs de jeu. Faites-moi simplement savoir quel moteur vous ciblez afin que je puisse configurer parfaitement les paramètres d'exportation.

