Je concevrai et mettrai en place une interface utilisateur et une expérience utilisateur professionnelles dans Unreal Engine et Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez donner vie à votre univers de jeu avec un design UI UX époustouflant pour Unity et Unreal Engine, et une mise en œuvre technique fluide ?
Ne cherchez pas plus loin ! Passionné par le développement de jeux et fort d'une expérience approfondie avec Unity et Unreal Engine, je me spécialise dans la création d'interfaces de jeu visuellement riches et fonctionnellement solides, que j'intègre directement dans votre projet pour captiver les joueurs et améliorer l'expérience de jeu.
Ce que je propose :
- Conception et mise en œuvre complètes de UI UX : je ne me contente pas de concevoir ; j'intègre toute l'interface directement dans votre moteur de jeu, en veillant à ce que le produit final soit conforme à vos attentes en termes d'apparence et de fonctionnement.
- Expertise en UI Unity et UMG Unreal : configuration professionnelle des systèmes UI utilisant Unitys UGUI/UI Toolkit ou Unreal Engines UMG (Unreal Motion Graphics), y compris des mises en page réactives pour toutes les résolutions d'écran.
Pourquoi me choisir ?
- Spécialiste de bout en bout
- Flux de travail natif au moteur
- Conception centrée sur le joueur
- Livraison et communication dans les délais
Note : La complexité de la mise en œuvre varie considérablement. Merci de me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de vos besoins et vous fournir un devis personnalisé.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez philip k
Unity Game Developer
- DePologne
- Membre depuisfévr. 2026
- Temps de réponse moy.12 jours
Langues
Anglais, Allemand, Espagnol
Traduction automatique
Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre
FAQ
Traduction automatique
Gérez-vous la logique UI comme les systèmes d'inventaire ou les barres de santé ?
Oui ! Je peux programmer l'UI pour refléter les données du jeu, comme relier les barres de santé aux statistiques du joueur ou configurer des emplacements d'inventaire fonctionnels en utilisant Blueprints ou C#.
L'UI est-elle responsive pour différentes tailles d'écran ?
Oui, je m'assure que toute la mise en œuvre de l'UI utilise des techniques d'ancrage et de mise à l'échelle appropriées pour que votre jeu soit parfait sur tout, des écrans mobiles aux moniteurs ultra-larges.

