Je vais script combat system roblox moves vfx roblox game lua scripting fix roblox bugs

P
phillycheese354
P
phillycheese354
Philly
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Rien ne freine la dynamique d’un projet Roblox comme un bug tenace, un système cassé ou un script qui fonctionne en Studio mais plante en jeu. J’ai rencontré toutes les erreurs, tous les cas limites et toutes les astuces d’exploitation, et je sais exactement comment les corriger.


CE QUE JE PEUX SCRIPT ou RÉSOUDRE POUR VOUS


Mécaniques de jeu personnalisées (tous genres ou idées)

Sauvegarde et chargement des données du joueur via Datastore

Script GUI / UI boutons, menus, inventaires

Systèmes de combat hitboxes, dégâts, recul

Comportement des NPC patrouille, attaque, suivi, dialogue

Commandes admin kick, ban, téléportation, donner des objets

Tableaux de classement et systèmes de statistiques

Prompts de proximité et systèmes d’interaction

Script outils et armes

Événements d’animation et scènes cinématiques

Événements à distance et fonctions à distance (client-serveur)

Protection anti-exploit et anti-triche

Optimisation des performances pour réduire le lag et le chargement des scripts

Recherche de bugs et résolution d’erreurs (tout code existant)

Intégration webhook Discord


 Envoyez-moi votre script, décrivez le problème, et je vous dirai exactement ce qui ne va pas avant même que vous passiez commande.



Découvrez Philly

Philly

Roblox Scripter VFX Specialist Combat System Developer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais
I’m a professional Roblox scripter focused on building high-performance systems, cinematic VFX, and smooth combat mechanics that elevate gameplay and keep players engaged. What I Specialize In: Advanced Roblox scripting (Lua) Combat systems (M1/M2 combos, hit detection, knockbacks) Custom VFX (auras, abilities, elemental effects, impact frames) Ability systems (projectiles, AOE, buffs/debuffs) Optimization for smooth performance (low-end device friendly) Modular, easy-to-integrate systems Every system I build is designed to be efficient, maintainable, and production-ready.

Traduction automatique