Je vais créer des personnages NPC low poly pour jeux avec rigging et animation dans blender

P
pierre_solution
P
pierre_solution
Pierre Garnier
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Modèles de personnages NPC low poly pour jeux


Vous avez besoin d’un personnage NPC prêt pour le jeu qui a une bonne apparence sans ajouter de géométrie inutile ? Je crée des modèles 3D low poly personnalisés dans Blender pour jeux indépendants, jeux mobiles, RPG, simulations et projets en temps réel.


Je peux construire votre personnage à partir d’un concept, croquis, image de référence ou brief écrit, avec le modèle optimisé selon votre jeu prévu et vos exigences de performance.


Ce que je peux créer :

  • Personnages NPC low poly
  • Personnages stylisés et cartoon
  • NPC RPG, fantasy et sci-fi
  • Villageois, soldats, ouvriers et civils
  • Vêtements, cheveux, accessoires et props
  • Variations de personnages
  • Traits faciaux de base


Votre livraison peut inclure :

  • Topologie low poly optimisée
  • UV mapping et matériaux
  • Textures
  • Rigging et animation de base
  • FBX prêt pour le jeu
  • Fichier source Blender
  • Fichiers prêts pour Unity ou Unreal


Je me concentre sur une topologie propre, un nombre de polygones raisonnable et une optimisation pratique pour le jeu, afin que le personnage soit conçu pour l’utilisation plutôt que simplement une image rendue.


Envoyez votre référence de personnage et vos exigences pour le jeu, et je vous recommanderai le bon package pour votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Pierre Garnier

Pierre Garnier

3D CAD and Product Design Specialist AND Blender

  • DeFrance
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I’m a 3D CAD and product design specialist working across mechanical components, consumer products, packaging, and game-ready assets. I use SolidWorks, Fusion 360, and Blender for CAD modeling, DFM, injection molding preparation, product development, 3D packaging mockups, and low-poly characters. I work from sketches, measurements, references, and technical requirements to produce practical, production-ready or game-ready files.

Traduction automatique