Je vais créer un système audio immersif pour votre jeu Unity

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Jakub Flak
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À propos de ce service

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Je vous aiderai à donner vie à votre jeu en simulant le comportement audio du monde réel. L'occlusion, la diffraction, la transmission, etc., sont toutes des propriétés inhérentes au son que le moteur audio natif de Unity a du mal à simuler avec précision seul.

En mettant en œuvre des modèles de propagation personnalisés et une intégration fluide avec des middleware (comme FMOD), je vous aiderai à atteindre une immersion acoustique de premier ordre sans dépasser votre budget ni compromettre les performances.

Que vous ayez besoin de systèmes d'occlusion légers, de zones de réverbération dynamiques ou d'une conception acoustique complète, je peux fournir une technologie audio prête pour la production adaptée à votre projet. Contactons-nous pour donner à votre jeu le paysage sonore qu'il mérite.

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Jakub Flak

Game audio programmer

  • DePologne
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Polonais, Anglais
Passionate game developer looking for opportunities to create memorable gaming experiences. Backed by a strong understanding of the entire development process gained through my studies and hands-on experience, my primary focus lies in gameplay mechanics and audio programming, while remaining adaptable to any systems across the pipeline.

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