Je vais créer des shaders personnalisés et des effets de post-traitement pour votre jeu Unity

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PinkdOpal
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un shader personnalisé ou d’un effet de post-traitement qui fonctionne vraiment et ne casse pas votre pipeline ? C’est ce que je fais.

Je spécialise dans le développement de shaders Unity et le post-traitement utilisant HLSL et GLSL. Que vous ayez besoin d’un seul effet soigné comme un vignette, une dissolution ou un contour, ou d’une pile complète de post-traitement pour l’identité visuelle de votre jeu, je peux le construire proprement et le livrer avec une documentation claire pour que vous ne soyez pas perdu sur son fonctionnement.

Ce à quoi vous pouvez vous attendre en travaillant avec moi :

  • Références nécessaires avant que je commence, pour que je crée ce que vous souhaitez réellement
  • Des WIPs livrés tout au long du processus pour que vous ne soyez jamais dans le flou
  • Une communication claire, sans jargon technique sauf si vous le souhaitez
  • Révisions incluses, sans dispute

J’ai construit des systèmes de rendu depuis zéro, y compris un tracer de chemin GPU complet avec dispersion spectrale de la lumière, donc votre pile de post-traitement Unity est entre de bonnes mains.

Envoyez-moi un message décrivant votre effet et je vous dirai si c’est adapté.

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PinkdOpal

Graphics and game dev programmer, shaders and rendering

  • DeRoumanie
  • Membre depuisjuin 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Roumain
Graphics and game dev programmer, C++ and GLSL/HLSL, Unity and UE5. I've built custom shaders, rendering tools, and a full GPU path tracer with spectral light dispersion from scratch. I take on the technical work most people avoid: shader systems, rendering pipelines, math heavy implementations, engine level tools. WIPs throughout, references before I start, revisions included. You get what you asked for, not my guess at it. If it needs to be built right, let's talk.

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