Je vais créer des shaders personnalisés et des effets de post-traitement pour votre jeu Unity


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un shader personnalisé ou d’un effet de post-traitement qui fonctionne vraiment et ne casse pas votre pipeline ? C’est ce que je fais.
Je spécialise dans le développement de shaders Unity et le post-traitement utilisant HLSL et GLSL. Que vous ayez besoin d’un seul effet soigné comme un vignette, une dissolution ou un contour, ou d’une pile complète de post-traitement pour l’identité visuelle de votre jeu, je peux le construire proprement et le livrer avec une documentation claire pour que vous ne soyez pas perdu sur son fonctionnement.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre en travaillant avec moi :
- Références nécessaires avant que je commence, pour que je crée ce que vous souhaitez réellement
- Des WIPs livrés tout au long du processus pour que vous ne soyez jamais dans le flou
- Une communication claire, sans jargon technique sauf si vous le souhaitez
- Révisions incluses, sans dispute
J’ai construit des systèmes de rendu depuis zéro, y compris un tracer de chemin GPU complet avec dispersion spectrale de la lumière, donc votre pile de post-traitement Unity est entre de bonnes mains.
Envoyez-moi un message décrivant votre effet et je vous dirai si c’est adapté.
Découvrez PinkdOpal
Graphics and game dev programmer, shaders and rendering
- DeRoumanie
- Membre depuisjuin 2026
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Anglais, Espagnol, Roumain
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FAQ
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Travaillez-vous avec toutes les versions de Unity ?
Oui, je travaille avec Unity 2020 et versions supérieures, y compris URP et HDRP. Faites-moi savoir votre version avant de commencer.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une description de l’effet que vous souhaitez et toutes références visuelles que vous avez. Plus vous serez précis, plus le premier WIP sera proche de ce que vous voulez.

