Je vais créer des textures PBR sans couture et tuilables dans Adobe Substance Designer


À propos de ce service
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Vous recherchez des textures et matériaux PBR professionnels dans Substance Designer ?
Je crée des matériaux PBR entièrement procéduraux, sans couture, tilables, pour les jeux, l’archviz, le cinéma et la visualisation de produits. Spécialisé dans les matériaux de surface dure, organiques, architecturaux et stylisés : métal, béton, bois, pierre, marbre, brique, tissu, science-fiction, et plus encore.
Chaque ensemble de textures est construit de manière non destructive dans Substance Designer et exporté sous forme de cartes PBR prêtes pour la production : couleur de base, rugosité, métal, normal, hauteur, AO et opacité en format PNG ou EXR.
Tous les matériaux sont optimisés pour Unreal Engine 5, Unity, Blender, V-Ray, Corona et Arnold.
Ce que vous obtenez: cartes de textures PBR sans couture et tilables jusqu’à 4K de résolution (PNG / EXR), fichier SBSAR pour un contrôle complet des paramètres, sortie prête pour le moteur et le jeu, livraison rapide et communication claire
Pourquoi me choisir: 100 % procédural, sans sourcing photo, compatible avec tous les principaux logiciels 3D et moteurs de jeu, possibilité de modifier les matériaux paramétriques via SBSAR, révisions incluses
Contactez-moi avant de commander si vous avez une demande personnalisée.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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Langues
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FAQ
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Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Selon votre package, vous recevrez des cartes de textures exportées en fichiers PNG et/ou EXR, ainsi qu’un fichier SBSAR pour les packages Standard et Premium. Le SBSAR vous permet d’ouvrir et de modifier le matériau directement dans Substance Player (gratuit) ou votre propre Substance Designer.
Avec quels moteurs de jeu et moteurs de rendu vos textures sont-elles compatibles ?
Tous les matériaux sont testés et optimisés pour Unreal Engine 5, Unity, Blender (Cycles & EEVEE), V-Ray, Corona et Arnold. Indiquez-moi simplement votre moteur cible lors de la commande et je préparerai le bon emballage et exportation.
Quelle est la différence entre un matériau simple et un matériau complexe ?
Un matériau simple possède un seul type de surface avec peu de variation — par exemple, une plaque de métal propre ou un béton basique. Un matériau complexe comporte plusieurs couches de surface, vieillissement, dommages, fusion ou détails complexes — comme
Puis-je demander un matériau personnalisé ou spécifique non listé ?
Absolument. Je travaille sur différents types de matériaux, notamment les surfaces dures, organiques, architecturales et stylisées. Envoyez-moi un message avec vos images de référence ou une description avant de passer commande, et je vous confirmerai si cela est inclus dans un service existant ou si cela nécessite un devis.
Les textures se tilent-elles sans couture ?
Oui — chaque matériau que je fournis est entièrement sans couture et tuilable par défaut, construit de manière procédurale dans Substance Designer sans artefacts de tuilage visibles.

