Je vais créer des boucles d'animation prêtes pour le jeu pour Unity et Godot, animation de personnage

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KAYKAY
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À propos de ce service

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Je crée des boucles d'animation de personnage 2D professionnelles optimisées pour le développement de jeux. Que vous construisiez un jeu indépendant, plateforme, RPG, shooter en vue du dessus, metroidvania, jeu mobile ou jeu d'action, je livrerai des animations propres et réactives prêtes à importer dans votre projet.


Ce que je propose

  • Animation de personnage
  • Animation prête pour le jeu
  • Animation Unity
  • Animation Godot
  • Animation sprite sheet
  • Animation idle
  • Cycle de marche
  • Cycle de course
  • Animation d'attaque
  • Animation de saut
  • Animation d'ennemi
  • Animation de boss
  • Animation NPC
  • Animation de jeu 2D
  • Animation pixel
  • Animation de combat
  • Animation en boucle
  • Animation de sprite de jeu
  • Animation pour jeu indépendant
  • Animation de personnage personnalisée


Ce que vous recevrez

  • Animations en boucle de haute qualité
  • Sprite sheets optimisés pour Unity et Godot
  • Animation frame par frame propre
  • Fichiers sources organisés
  • Assets prêts à un usage commercial
  • Mouvement fluide et réactif
  • Style d'animation cohérent
  • Communication rapide et livraison fiable


Parfait pour :

  • jeux Unity
  • jeux Godot
  • développeurs de jeux indépendants
  • jeux mobiles
  • jeux Steam
  • RPG
  • plateformes
  • jeux en vue du dessus
  • jeux d'action
  • jeux d'aventure


Veuillez me contacter avant de commander

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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KAYKAY

Game Designer and pixel art animator

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Espagnol, Anglais, Allemand, Français
I’m a professional Game Asset Designer and Animator specializing in high quality, game ready characters, assets, pixel art, and sprite animations. I create optimized props, environments, and characters for Unity, Unreal Engine, and other platforms, including smooth pixel animations, sprite sheets (idle, walk, run, attack, jump), and clean Aseprite files. I focus on delivering detailed, performance ready assets with clear communication and on time delivery to bring your game ideas to life.

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