Je vais créer des feuilles de sprites pour personnages en pixel art rétro 8 bits et conception de personnages


À propos de ce service
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Rien ne gâche plus un jeu indépendant qu’une animation maladroite. Je crée des pixel arts authentiques en 8-bit et 16-bit qui bougent avec un poids fluide et professionnel. Chaque image est placée à la main pour garantir que vos sheets de sprites soient propres, optimisées et prêtes pour votre moteur.
Ce que je propose :
- Design de personnages : des héros en 16x16 aux boss en 64x64.
- Animation fluide : cycles de marche dynamiques, attaques et pauses lisses.
- Assets prêts pour le développement : sheets PNG espacés pour Unity, Godot ou GameMaker.
- Cohérence rétro : palettes NES/GameBoy authentiques ou styles pixel modernes.
Le processus :
- Concept : j’envoie une version statique pour fixer l’aspect et les couleurs.
- Mouvement : une fois approuvé, je commence l’animation pixel par pixel.
- Livraison : vous recevez des sheets de sprites organisés et des GIFs en haute résolution.
Spécifications techniques :
- Vue side-scroller, vue du dessus ou isométrique.
- Formats PNG et GIF avec fond transparent.
- Fichiers source PSD/Aseprite disponibles.
Veuillez me contacter avant de commander. Chaque personnage est unique, et je veux m’assurer que le nombre de frames correspond parfaitement à votre budget et à votre vision !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Feranmi
Pixel Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisfévr. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
J'aurai besoin d'une brève description de votre personnage, de la taille du canvas requise (par exemple, 32x32), et d'une liste des animations dont vous avez besoin. Si vous avez des images de référence ou une palette de couleurs spécifique en tête, n'hésitez pas à me les envoyer aussi !
Fournissez-vous les fichiers sources ?
Oui ! Bien que la livraison standard inclue des fichiers PNG et GIF, vous pouvez ajouter l'option "Source File" pour recevoir le fichier PSD ou Aseprite original. Cela est fortement recommandé si vous prévoyez de faire des ajustements de couleurs ou de calques à l'avenir.
Votre pixel art est-il prêt pour les moteurs de jeu ?
Absolument. Je fournis des sheets de sprites organisés avec un espacement cohérent, ce qui facilite leur découpage et leur intégration dans Unity, Godot, GameMaker ou Unreal Engine. Faites-moi savoir si vous avez des exigences spécifiques concernant la grille.
Pouvez-vous créer des arrière-plans ou des UI dans un style 8-bit ?
Bien que ce service se concentre sur l'animation de personnages, je réalise aussi des arrière-plans pixel, des accessoires et des éléments d'UI. Contactez-moi avec les détails de votre projet, et je pourrai créer une offre personnalisée qui couvre tous les besoins visuels de votre jeu.
Combien de frames sont inclus dans une animation ?
Cela dépend du mouvement ! Un cycle de marche standard en 8-bit comporte généralement 6 à 8 frames, tandis qu'un simple idle peut en comporter 4. Les mouvements de combat plus complexes nécessitent plus de frames. Contactez-moi d'abord pour que nous puissions convenir du nombre de frames adapté à votre budget.

