Je vais dessiner une illustration de fond en pixel art et un paysage de jeu rétro


À propos de ce service
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Bonjour ! Si vous avez besoin d'actifs en pixel art propres, prêts pour la production et qui correspondent réellement à votre grille technique, collaborons ensemble.
Un fond détermine l'ambiance, l'échelle et la lisibilité des personnages dans votre univers. Je crée des fonds en pixel art faits main, des fonds de jeu réactifs et des fonds d'écran immersifs conçus pour une utilisation en production.
Conçus pour votre flux de travail :
- Développeur de jeux indie : Actifs pour jeux de plateforme, cartes en vue du dessus ou écrans de titre. Prêts à importer proprement dans Unity, Godot ou RPG Maker.
- Streamers : Environnements de toile de fond personnalisés pour overlays Twitch et écrans BRB qui ne gênent pas vos alertes UI.
- Paysages & couvertures : Dispositions haute fidélité pour artwork d'album, fonds d'écran et bannières.
Normes de production :
- Pixels placés à la main à 100% : Aucun AI. Conformité totale aux politiques de soumission d'actifs de Steam.
- Fichiers prêts pour le moteur : Hiérarchies de fichiers source propres et layerés (PSD/fichiers source) pour faciliter la scriptation de vos boucles de profondeur parallax.
- Autorisation commerciale : Tous les droits commerciaux vous appartiennent entièrement.
Envoyez-moi un message avec la taille de votre tuile ou votre plan de référence, et dessinons votre univers ensemble !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez mason W
Bringing retro game worlds and characters to life pixel by pixel
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 jour
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Italien, Néerlandais
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FAQ
Traduction automatique
Utilisez-vous des outils AI ou des modèles pour générer vos fonds en pixel art ?
Absolument pas. Chaque actif est créé entièrement à la main, pixel par pixel, avec un logiciel professionnel de sprite. Votre livraison est une œuvre d'art numérique 100% authentique, totalement conforme aux politiques strictes de soumission d'actifs de Steam, aux règles de la boutique et aux directives de copyright.
Mon fond sera-t-il découpé en couches séparées pour le défilement parallax ?
Oui ! Si vous commandez les niveaux Standard ou Premium (ou ajoutez l'option parallax), je structure le fichier source avec des hiérarchies de couches organisées (ciel, arrière-plan lointain, arrière-plan moyen, premier plan). Cela vous permet d'importer facilement les actifs dans des moteurs comme Unity, Godot ou Unreal.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir à la fin du projet ?
Chaque livraison inclut un fichier PNG maître sans perte, en haute résolution native pixel rétro, une version d'aperçu agrandie en haute résolution (pour éviter le flou sur les écrans modernes), et le fichier source maître layeré (PSD ou format natif Aseprite), selon votre pipeline de production.
Pouvez-vous adapter votre travail à des tailles de grille spécifiques ou des ratios d'aspect personnalisés ?
Certainement. Je travaille régulièrement avec des dimensions et ratios d'aspect standards (640×360, 1280×720, 1920×1080) ainsi qu'avec des grilles de tuiles classiques (16×16, 32×32 ou 64×64). Si votre moteur nécessite une taille de canvas inhabituelle, envoyez-moi un message avant de commander, et je préparerai une disposition sur mesure pour vous.
Vos packages incluent-ils des animations de fond ou des frames en boucle ?
Les packages de base sont pour des fonds statiques de haute qualité. Cependant, je propose une animation pixel frame par frame personnalisée (nuages en mouvement, lumières clignotantes ou néons lumineux) en option supplémentaire. Envoyez-moi vos concepts d'animation, et je vous fournirai un devis selon la complexité et le nombre de frames.
Pouvez-vous reproduire un style artistique existant ou une palette de couleurs spécifique ?
Oui, tout à fait. Si votre jeu a déjà une esthétique définie ou utilise une palette rétro spécifique (comme les palettes Lospec, GBC, NES ou des codes HEX personnalisés), envoyez-moi votre guide de style ou vos sprites de référence. Je veillerai à ce que le nouveau fond s'intègre parfaitement à vos actifs existants.
Comment fonctionnent les révisions pendant le processus de conception ?
Je travaille en toute transparence. Pour la première étape, je vous enverrai un croquis approximatif ou une esquisse de la composition pour m'assurer que la perspective et la disposition correspondent exactement à ce que vous souhaitez. Une fois la disposition approuvée, je passe à la phase de détails finaux, d'ombrage et de nettoyage pixel.
