Je vais développer des systèmes de gameplay et des fonctionnalités pour Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Je suis un développeur Unreal Engine avec plus de deux ans d'expérience pratique dans la création de systèmes de gameplay en utilisant C++ et Blueprints.
Actuellement, je développe mon propre RPG multijoueur en monde ouvert depuis zéro, incluant la progression des personnages, les systèmes d'inventaire, l'authentification Steam et l'intégration des serveurs AWS avec tests et sélection automatique des serveurs. J'ai également travaillé avec World Partition pour l'optimisation du monde ouvert.
Avant cela, j'ai fondé Knd Studios et acquis une expérience professionnelle supplémentaire en collaborant avec des entreprises comme Google et DNAMIX.
Voici ce avec quoi je peux vous aider :
- Systèmes de gameplay (inventaire, progression, comportement de l'IA)
- Correction de bugs et nettoyage du code dans des projets Unreal existants
- Configuration multijoueur et intégration des serveurs (AWS)
- Authentification Steam et intégration plateforme
- Développement Blueprints et C++
Je suis fier d'écrire un code propre, bien structuré, et de maintenir une communication claire tout au long du projet. Construisons quelque chose de génial ensemble !
Découvrez mes progrès de développement ici : youtube.com/@PixelyPoder
Découvrez Andres P
Unreal Engine Developer Software Game Developer
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Travaillez-vous avec des projets Unreal Engine existants ou uniquement avec des nouveaux ?
Oui, je peux travailler sur votre projet existant — corriger des bugs, ajouter des fonctionnalités ou améliorer les systèmes déjà en place.
Avez-vous de l'expérience avec la configuration multijoueur et serveur ?
Oui, j'ai créé des systèmes multijoueur incluant l'intégration des serveurs AWS et l'authentification Steam pour mon propre projet RPG.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Idéalement, les fichiers de votre projet (ou accès à ceux-ci), une description claire de ce dont vous avez besoin, et tout matériel de référence si disponible.

