Je vais développer des systèmes multijoueur et de réseautage pour Unreal Engine


À propos de ce service
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Développeur expérimenté en Unreal Engine spécialisé dans les systèmes multijoueur et de réseautage. Je crée la réplication client-serveur, l'authentification Steam, la configuration de serveurs dédiés (AWS) et la gestion de sessions, le tout appris en développant mon propre RPG multijoueur en monde ouvert depuis plus de 2 ans. Je fournis des systèmes propres et fonctionnels avec une documentation claire pour que vous puissiez les maintenir et les étendre vous-même.
Découvrez Andres P
Unreal Engine Developer Software Game Developer
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Espagnol, Anglais
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FAQ
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Travaillez-vous avec des projets Unreal Engine existants ou uniquement avec des nouveaux ?
Oui, je peux travailler avec votre projet existant. Partagez simplement les fichiers pertinents ou l'accès au dépôt, et je vérifierai la configuration actuelle avant de commencer.
Quelles fonctionnalités multijoueurs pouvez-vous mettre en place ?
Réplication client-serveur, RPC, bases de la session/du matchmaking, authentification Steam, configuration et déploiement de serveurs dédiés (AWS), et architecture réseau générale pour les systèmes de jeu.
Fournissez-vous l'hébergement du serveur ou seulement le code ?
Je configure et mets en place les systèmes côté serveur (y compris les serveurs dédiés AWS si nécessaire), mais les coûts d'hébergement sont à la charge du client. Je peux vous guider pour la configuration la plus fiable et économique selon la taille de votre projet.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Les fichiers de votre projet Unreal Engine (ou accès au dépôt), une description claire de la fonctionnalité multijoueur dont vous avez besoin, et votre plateforme cible (PC, mobile, etc.).

