Je vais faire le rig de personnages 3D dans maya pour animation, unreal ou Unity


À propos de ce service
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Ce que je propose :
Je fournis des rigs personnalisés professionnels pour des personnages 3D, des créatures et plus encore, optimisés pour l’animation, les jeux ou les flux de travail de capture de mouvement. Chaque rig est conçu pour être flexible, avec des contrôles faciles à utiliser pour l’animateur et une exportation fluide vers des moteurs de jeu comme Unreal Engine et Unity.
Fonctionnalités du rig :
Rig complet du corps - Humanoïdes, quadrupèdes et créatures
Systèmes IK/FK - Bras, jambes, colonne vertébrale, queue, et mélange switchable
Contrôles extensibles/bendables - Pour des déformations fluides, dynamiques et cartoon
Système avancé de rotation du pied - Rotation, levée de l’orteil, wiggle de l’orteil, rotation du talon, etc.
Contrôles des doigts et des mains - Articulation complète et contrôles de mouvement précis
Rig facial - Configuration basée sur des joints ou des blendshapes (selon la demande)
Prêt pour la capture de mouvement - Supporte le retargeting des animations mocap
Prêt pour le moteur de jeu - Export propre pour les pipelines Unity et Unreal Engine
Compatible avec le rig humanoïde de Unity - Fonctionne avec l’avatar Humanoid de Unity
Rig facial ARKit d’Apple (optionnel) - Inclut 52 blendshapes pour le suivi facial
Rig squelette Unreal Engine (optionnel) - Rig du personnage adapté au mannequin UE4/UE5
Notes importantes :
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins.
Le prix final peut varier en fonction de la complexité du rig.
Découvrez sina
3D General Artist
- DeCanada
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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