Je créerai des ressources 3D pour les jeux


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour ! Je suis un artiste 3D expérimenté en modélisation, texturing et rendu d’assets de jeu, qu’ils soient stylisés ou réalistes, pour Unity et Unreal Engine.
Que vous ayez besoin de props, d’armes ou de pièces d’environnement, je vous aiderai à donner vie à vos idées avec des modèles de haute qualité, prêts pour le jeu qui correspondent à votre style et fonctionnent parfaitement en temps réel.
Ce que vous obtiendrez dans cette service :
- Modélisation d’assets/props stylisés ou réalistes en 3D
- UV dépliage propre et texturing PBR
- Textures en 4K (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
- Fichiers prêts pour le jeu : .FBX, .OBJ, .GLB, .BLEND (autres sur demande)
- Topologie optimisée pour la performance en temps réel
- Option de baking, sculpting stylisé et prévisualisations de rendu
Je peux créer :
- Armes, props et collectibles
- Meubles, décorations et éléments d’environnement
- Assets sci-fi, fantasy ou modernes pour jeux
- Objets 3D uniques adaptés à votre concept
Avant de commander :
Veuillez m’envoyer un message pour discuter de la portée de votre projet, du style et des références, afin que je puisse vous fournir un devis personnalisé et garantir les meilleurs résultats pour votre jeu !
Faisons équipe pour rendre votre univers de jeu visuellement impressionnant et plein de vie !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Fasi
3d Artist
Level 1
- DePakistan
- Membre depuismars 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 mois
Langues
Anglais, Ourdou, Espagnol, Français
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Quel type d’assets 3D pouvez-vous créer pour Unity ou Unreal Engine ?
Je peux créer des assets 3D stylisés ou réalistes, y compris props, armes, collectibles et pièces d’environnement. Que vous développiez pour Unity ou Unreal Engine, je livrerai des modèles 3D optimisés et de haute qualité, prêts pour la performance en temps réel.
Les modèles 3D fonctionneront-ils sans problème dans Unity ou Unreal Engine ?
Absolument. Chaque asset 3D est optimisé pour Unity et Unreal Engine, garantissant une performance fluide, des matériaux corrects et une importation facile. Je privilégie l’efficacité low-poly avec des textures de haute qualité pour la meilleure expérience en temps réel.
Proposez-vous des rendus ou des images de présentation des modèles 3D ?
Oui, je peux inclure des images de présentation en rendu 4K utilisant un éclairage réaliste ou stylisé — parfaites pour mettre en valeur vos modèles de jeu ou votre portfolio.
Vos modèles 3D sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui ! Tous mes assets 3D sont entièrement prêts pour le jeu, avec une topologie propre, des UV corrects et des textures PBR. Je m’assure que chaque modèle est optimisé pour le rendu en temps réel dans Unity et Unreal Engine.
Quels formats de fichiers fournissez-vous pour les modèles 3D ?
Vous recevrez des fichiers en formats .FBX, .OBJ, .GLB ou .BLEND — parfaits pour l’importation dans Unity, Unreal Engine ou tout pipeline 3D. D’autres formats peuvent être fournis sur demande.
Pouvez-vous créer à la fois des modèles stylisés et réalistes ?
Absolument ! En tant qu’artiste 3D, je me spécialise dans les styles stylisés (cartoon, peint à la main) et réalistes (détaillés, PBR). Vous pouvez choisir la direction artistique qui correspond le mieux à votre univers de jeu.
Proposez-vous aussi du texturing et du UV unwrapping ?
Oui, chaque asset 3D inclut un UV unwrapping détaillé et un texturing PBR utilisant des textures 4K telles que Base Color, Normal, Roughness, Metallic et AO. Cela garantit que vos modèles 3D ont une excellente apparence dans Unity et Unreal Engine.
Comment puis-je m’assurer que l’asset 3D correspond au style artistique de mon jeu ?
Avant de commencer, je vais examiner vos images de référence, concept art et préférences stylistiques. Cela m’aide à faire en sorte que l’aspect et la ressence du modèle 3D soient parfaitement alignés avec vos assets de jeu et votre configuration d’engine.

