Je vais créer des animations de jeu dans maya pour Unreal Engine et Unity


À propos de ce service
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Bonjour, je suis P.Roy, un animateur de personnages 3D spécialisé dans donner vie aux personnages de jeu avec intention, poids et personnalité.
Je réalise le rigging et l’animation de personnages 3D personnalisés dans Autodesk Maya pour Blender, Unreal Engine et Unity. Que vous ayez besoin d’une boucle d’attente propre, d’une locomotion fluide ou d’animations de combat expressives, je crée des mouvements qui paraissent naturels et prêts pour le jeu, pas rigides ou génériques. Chaque animation est conçue avec un timing précis, des transitions fluides et une compatibilité avec le moteur.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Un rigging propre et prêt pour la production, incluant le corps, les doigts et les contrôles faciaux si nécessaire
Des animations soignées telles que marches, courses, attaques, idles et gestes
Une configuration d’exportation correcte pour Blender, Unreal Engine ou Unity
Une communication claire, des mises à jour régulières et une livraison fiable
Mon objectif est simple : rendre vos personnages vivants pour que les joueurs restent engagés.
Envoyez-moi votre modèle ou votre idée, choisissez un package, et donnons vie à votre personnage.
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FAQ
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Quels fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez à la fois le fichier du projet Autodesk Maya (.ma/.mb) et le fichier exporté FBX pour votre animation.
Proposez-vous une vidéo rendue ?
Non, je fournis uniquement les fichiers sources (Maya + FBX).
Puis-je demander des révisions ?
Oui, des révisions sont possibles en fonction du pack choisi.
Quel logiciel utilisez-vous?
J’utilise Autodesk Maya pour tous les travaux d’animation et de rigging.
2 avis concernant ce service
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siliconewill

Nigeria
It was amazing working with you
Jusqu’à 50 $US
Prix
1 jour
Durée
Utile?R 
robert7williams

États-Unis
He did an exceptional work! I'll recommend you to work with him, you won't regret it.
Jusqu’à 50 $US
Prix
6 jours
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