Je vais créer des effets VFX stylisés pour les jeux Unity et Unreal Engine

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Felipe-jesus
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À propos de ce service

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Un bon combat ou une capacité peut sembler faible si le VFX ne communique pas ce qui vient de se passer.


Je crée des effets VFX stylisés pour les jeux Unity et Unreal Engine allant des capacités d'anime et sorts magiques aux effets d'armes, impacts, projectiles, traînées et effets de combat.


Le problème avec de nombreux effets de jeu n'est pas qu'ils soient mauvais. Ils manquent simplement du bon timing, de la bonne forme, couleur ou mouvement pour le gameplay. Lorsqu plusieurs effets de particules apparaissent en même temps, les attaques importantes peuvent devenir difficiles à lire, surtout lors de combats rapides.

Je conçois des effets VFX stylisés pour le jeu en mettant l'accent sur la lisibilité, l'impact, le mouvement et la cohérence visuelle.


Ce que je peux créer :

  • Effets VFX stylisés pour Unity et Unreal Engine
  • VFX d'anime, magie, fantasy et combat
  • Effets de sorts, capacités, armes et projectiles
  • Effets de coup, impact, explosion et énergie
  • Traînées, explosions, faisceaux et effets environnementaux
  • Matériaux, shaders et effets basés sur des shaders personnalisés
  • Paramètres exposés pour la couleur, l’échelle, le timing et l’intensité
  • Assets prêts pour le jeu, organisés pour l’intégration


Le but n'est pas simplement de rendre un effet impressionnant en aperçu. Il doit être lisible en gameplay et s’intégrer au langage visuel de votre jeu.


Envoyez-moi votre référence et votre clip de gameplay


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Felipe-jesus

Unreal Engine VFX and Game Development

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I help indie game developers and game teams create polished VFX, UI/UX and animation for Unreal Engine and Unity. I work with Niagara, UMG, particle systems and 3D animation workflows to turn gameplay ideas into clear, visually engaging experiences. My focus is practical game-ready work, not generic assets that look good only in a preview. If you have a reference, prototype or unfinished effect/UI/animation, send it to me and let's discuss the best way to build it.

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