Je vais créer des VFX, particules et shaders Unity pour votre jeu

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Felipe-jesus
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À propos de ce service

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Votre jeu peut avoir d'excellentes mécaniques tout en semblant plat si les attaques, capacités et interactions manquent de retours visuels forts.


Un effet de particules simple peut fonctionner techniquement, mais un mauvais timing, des matériaux ou shaders peuvent rendre le résultat générique et déconnecté du jeu.

Je crée des VFX, effets de particules et effets shader/matériaux personnalisés conçus autour de votre gameplay.


Je peux créer :

  • Effets de combat et de coup
  • VFX de magie, énergie et éléments
  • Projectiles et explosions
  • Effets d’environnement et d’interaction
  • Shaders, matériaux et effets de particules personnalisés


L'objectif est de faire communiquer clairement l'effet tout en s'intégrant au style visuel de votre jeu.


Envoyez-moi une image de référence, une vidéo, un concept ou une séquence de gameplay et expliquez ce que l’effet doit faire. Je peux utiliser cette direction pour créer une solution sur mesure plutôt que de me limiter à des presets génériques.

Si vous êtes un développeur indépendant ou une équipe de jeu, envoyez-moi votre idée avant de commander. Je vous aiderai à choisir le package en fonction de la complexité de l’effet.

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Felipe-jesus

Unreal Engine VFX and Game Development

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I help indie game developers and game teams create polished VFX, UI/UX and animation for Unreal Engine and Unity. I work with Niagara, UMG, particle systems and 3D animation workflows to turn gameplay ideas into clear, visually engaging experiences. My focus is practical game-ready work, not generic assets that look good only in a preview. If you have a reference, prototype or unfinished effect/UI/animation, send it to me and let's discuss the best way to build it.

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